Ouvrages
Des pixels à Hollywood. Cinéma et jeu vidéo, une histoire économique et culturelle, Paris, Pix’n Love Éditions, 2010.
Les jeux vidéo au cinéma, Paris, coll. Albums Cinéma Armand Colin, Éditions Armand Colin, 2012.
Articles
« A la conquête d’Hollywood [entretien] » in Guillaume Delalande, Assassin’s Creed : Entre Voyages, Vérités et Complots, Pix’n Love, 2012, p. 293-294.
« Bollywood et les jeux vidéo », in Théorème n°16 (sous la direction de Monique Dagnaud et Kristian Feigelson), Presses Sorbonne Nouvelle, novembre 2012.
« Download… Une courte histoire de la dématérialisation des jeux vidéo », in Mise au Point, Afeccav, août 2012.
Entrées « cut-scene » et « France », in Mark J.P. Wolf (dir.), Encyclopedia of Video Games: The Culture, Technology, and Art of Gaming, ABC Clio/Greenwood Press, Santa Barbara (Californie), 2012.
Feature « The Real Data Behind Movies Becoming Games », in Gamasutra.com, reprise de l’article « A statistical analysis of the adaptation into video games », in Ina Global (English version), avril 2012.
« De l’hertzien à la télévision IP, du récepteur au terminal : mutations de l’expérience vidéoludique à la télévision », in Gilles Delavaud (dir.), Permanence de la télévision, Editions Apogée, coll. « Médias et nouvelles technologies », Rennes, 2011.
« Les conflits post-11 septembre dans les jeux vidéo » (avec Olivier Mauco), in David Lescot et Laurent Véray (dir.), Les mises en scène de la guerre au XXe siècle. Théâtre et cinéma, Paris, éd. Nouveau Monde, 2011.
Articles « Jeux Vidéo » et « Fantastique [Cinéma] », in Laurent Gervereau (dir.), Dictionnaire mondial des images [2e édition], Paris, Éditions Nouveau Monde, 2010.
« Les synergies entre cinéma et jeu vidéo : histoire, économie et théorie de l’adaptation vidéoludique », in Le Temps des médias, n°14, Printemps 2010, p. 242-243 [Rubrique Positions de thèses].
« L’adaptation de films de cinéma en jeux vidéo : des synergies intermédiatiques aux fictions quantiques », in Questions de communication, série actes 8/2010, « Les jeux vidéo au croisement du social, de l’art et de la culture », Metz, Centre de recherche sur les médiations (Université Paul Verlaine-Metz, Nancy-Université, Université de Haute-Alsace), 2010.
« L’adaptation de films d’horreur en jeu vidéo : émergence d’une horreur vidéoludique et redéfinition d’une horreur cinématographique » in Loading…: The Journal of the Canadian Game Studies Association, Vol 4, No 6, Special Issue–Thinking After Dark: Welcome to the World of Horror Video Games, Vancouver, site de la Simon Fraser University, 2010.
« Violence, cinéma et jeux vidéo : de la récurrence d’un même discours », in Quaderni, n°67, Jeu vidéo et discours : violence, addiction, régulation, Paris, Éditions de la Maison des sciences de l’homme, automne 2008.
Dossier thématique coordonné par Olivier Mauco.
« L’avatar vidéoludique, nouvelle forme de marionnette numérique ? », in Laurence Schifano (dir.), La vie filmique des marionnettes, Nanterre, Presses Universitaires de Paris Ouest, 2008. Lire en ligne…
« Des films aux jeux vidéo, quand le jeu impose ses règles », in Gilles Brougère (dir.), La ronde des jeux et des jouets, Harry, Pikachu, Superman et les autres, Paris, éd. Autrement, coll. Mutations, 2008.
« Cinema e videogiochi, le leggi dell’adattamento », in Matteo Bittanti (dir.), Schermi interattivi. Il cinema nei videogiochi, Roma (Italie), Ed. Meltemi Editore, Coll. Melusine, 2008.