En direct des blogs des membres
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Yann Leroux, le 30.6.2022
Jeux vidéo et art
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Maxime Derian, le 1.6.2022
From Boom to Bust: The History of Industrial Regions (1870-1970 and beyond)
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Maxime Derian, le 31.5.2022
“Minett Stories”, exposition sur l’histoire du sud du Luxembourg, est désormais accessible en ligne !
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Maxime Derian, le 17.5.2022
Forum : Liewen am Minett revisited , Dudelange, le 21/05/2022
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Maxime Derian, le 17.5.2022
La région Minett en tant que palimpseste
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Antonio Casilli, le 16.5.2022
Review of the Arabic version of my book in the Independent Arabia (16 May 2022)
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Maxime Derian, le 3.5.2022
Cycle de conférences Ready4AI « Intelligence Artificielle : anticiper les futures exigences européennes et s’y préparer ! », Luxembourg, le 16/05/2022
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Yann Leroux, le 22.3.2022
[LECTURE] Ecrans et apprentissages. Enjeux, avantages et risques
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Yann Leroux, le 22.3.2022
Le “Manuel de psychothérapie centré sur les jeux vidéo” cherche un éditeur
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Yann Leroux, le 15.3.2022
Les compétences du psychothérapeute dans la psychothérapie centrée sur les jeux vidéo
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Antonio Casilli, le 14.3.2022
Mon texte sur l’actualité des luttes abolitionnistes publié dans le magazine Le 1 Hebdo (14 mars 2022)
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Maxime Derian, le 12.3.2022
Exposition “Aux Frontières de l’Humain” : on en parle dans la presse…
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Yann Leroux, le 7.3.2022
Les sextos et les adolescents
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Yann Leroux, le 2.3.2022
Les jeux vidéo et les interactions sociales
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Maxime Derian, le 26.2.2022
Participation à la fresque historique numérique accessible en ligne : “Au Fil de l’Alzette… territoires et destins partagés”
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Maxime Derian, le 25.2.2022
Esch-Mars. De terres rouges en terres rouges
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Yann Leroux, le 22.2.2022
[LECTURE] The impact of parent and child media use on early parent–infant attachment.
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Yann Leroux, le 21.2.2022
Les jeux vidéo et la pandémie COVID-19
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Yann Leroux, le 19.2.2022
[Lecture] An analysis of problematic media use and technology use addiction scales–what are they actually assessing?.
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Yann Leroux, le 15.2.2022
[LECTURE] A Systematic Review on Online Gaming Addiction and Student’s Behaviour in Gaming: The Case of PlayerUnknown’s Battlegrounds (PUBG).