Articles dans des revues à comité de lecture
Vétel, B., (2018), « Les travailleurs pauvres du jeu vidéo », Réseaux, vol. 2, n°208-209, p. 195-228. Disponible ici.
Vétel, B., (2017), « Le travail sur les serveurs illégaux de jeux vidéo », Poli : politique de l'image, n°13. Disponible ici.
Turquier, B., Vétel, B., (2015), « Editorial : le jeu au prisme de la matérialité », Tracés, n°28, Lyon, ENS Editions. Disponible ici.
Auray, N., Vétel, B., (2013), « L'exploration comme modalité d'ouverture attentionnelle. Design et régulation d'un jeu freemium », Réseaux, vol. 6, n°182, p. 153-186. Disponible ici.
Vétel, B., (2013), « Déviance en ligne. Enquête sur les serveurs illégaux de jeux vidéo », Terrains &Travaux, vol. 1, n°22, p. 115-134. Disponible ici.
Articles publiés dans des ouvrages collectifs
Auray, N., Vétel, B., (2016), « La flânerie dans un jeu en ligne. Dynamiques de montées en compétence », in Auray, N. (dir.), L’Alerte ou l’enquête. Une sociologie pragmatique du numérique, Presses des Mines. Disponible ici.
Vétel, B., (2015), « Comptez les tous ! Chaque joueur reconnaîtra les siens. Les mesures d’audience de joueurs en ligne : des formats aux débats », in Pelissier N. et Maas E. (dir.), Vers une culture médi@tic ? Médias, journalisme et espace public à l’épreuve de la numérisation, Paris, L’harmattan, p. 65-80. Disponible ici.
Autres articles
La Valle, N., Turquier, B., Vétel, B., (2015), « Le rôle des matériaux pour un concepteur de jeux. Entretien avec Eric Zimmerman », Etienne, H. (trad.), Tracés, n°28, Lyon, ENS Editions. Disponible ici.
La Valle, N., Turquier, B., Vétel, B., (2015), « Faire parler la matière : l’archéologie des jeux antiques. Entretien avec Ulrich Schädler », Tracés, n°28, Lyon, ENS Editions. Disponible ici.
Vétel,B., (2013), « Nous sommes tous des "Goldfarmers" Chinois ! » Blog Hypothèses, Disponible ici.
Vétel,B., (2013), « Who really profits from the small change? Beginnings of the "monetization" of online games », (trad.), Usages et Valeur. Social and economic sciences research newsletter, n° 48, Orange Labs, pp. 5-7. Disponible ici.
Vétel,B., (2013), « Le jeu à la chaîne. Prémice de la "monétisation" dans les jeux en ligne », Usages et Valeur. Lettre de la recherche en sciences sociales et économiques, n° 48, Orange Labs, pp. 5-7. Disponible ici.
Notes de lecture
Fassone, R., (2016), « Note de lecture. "Raiford Guins. 2014. Game After. A Cultural Study of Video Game Afterlife. Vétel, B., Coville, M. (trad.) Disponible ici.
Vétel, B., (2011), « Note de lecture. "Triclot, Mathieu. 2011. Philosophie des jeux vidéo" », Réseaux, vol. 6, n° 170, p. 191-207. DOI : 10.3917/res.170.0191. Disponible ici.
Vétel, B., (2011), « Note de lecture. "Craipeau, Sylvie, Sébastien Genvo, et Brigitte Simonnot. 2010. Les jeux vidéo au croisement du social, de l’art et de la culture." », Réseaux, vol. 1, n° 165, p. 249-264. DOI : 10.3917/res.165.0249. Disponible ici.
Thèse de doctorat (soutenue en 06/2016)
Activités économiques et réagencements marchands dans le jeu en ligne Dofus.
Ouvrages et directions
Matières à jouer, (2015), Tracés, n°28, Lyon, ENS Editions, avec Natalia LaValle et Barbara Turquier. Disponible ici.
Communications principales
Université de Lausanne (UNIL), 10/2017. « De l’émulation d’un jeu en ligne, au travail des gérants de serveurs illégaux ». Colloque "Penser (avec) la culture vidéoludique".
M@rsoin,Saint-Malo, 07/2017. « À quoi jouent les « farmers » ? Le design de marchés destinés aux activités répétitives des joueurs en ligne ». 15e séminaire : Mesure et Analyses des usages numériques.
Fréquence École, Lyon, 05/2017. Table ronde « Travail et numérique » avec Camille Alloing, Noémie Couillard et Lila Meghraoua. #SuperDemain : Journées d’éducation aux cultures numériques.
OMNSH, Paris, 06/2017. Discutant des doctorants de la session "Prescriptions et appropriations ?", 2e journée doctorale internationale de l'Observatoire des Mondes Numériques en Sciences Humaines (en collaboration avec l'université Paris III et l'UQAM)
EHESS, Paris, 06/2016. À quoi jouent les « farmers » ? La construction sociotechnique des activités répétitives des joueurs en ligne. Séminaire : “Étudier les cultures du numérique : approches théoriques et empiriques”.
GSALF, Villetaneuse, 06/2015. « Les récits de la genèse de l’émulation informatique », 5e édition du colloque Game Studies à la Française.
SFSIC, Toulon, 06/2014. Les techniques métrologiques de dénombrement des joueurs en ligne. Congrès de la Société Française des Sciences de l'Information et de la Communication.
ICAN, Paris, 01/2014. « De quelques principes de design des « monnaies virtuelles ». Le cas de l'introduction d'une nouvelle monnaie dans un jeu en ligne freemium », 4e édition des conférences libres de l'ICAN.
AMSE/IMERA, Marseille, 06/2013. « Who benefits from the value ? Virtual currencies design for a massively multiplayer online role playing game »,
Journées d'étude "Re-evaluating Value – non-market value models for changing times".
EHESS/GREQAM, Marseille, 03/2013. « Jeux en ligne illégaux, services offshore et dissimulation d'identité »,
Séminaire interdisciplinaire "Marché/Marchés".
EHESS, Paris, 12/2012. « Serveurs dissidents : Jeux vidéo en ligne et cybercriminalisation »,
séminaire d'Antonio Casilli "Étudier les cultures du numérique : approches théoriques et empiriques".
AISLF, Rabat, avec V. Zabban, 06/2012. « Jeux en ligne et régulation de l'incertitude »,
"Penser l'incertain" XIXe congrès international de l'Association Internationale des Sociologues de Langue Française, session croisée du CR27 Sociologie économique et du CR29 Sociologie des sciences et des techniques.
IHEST, Paris, 01/2012. « L'industrie de la (re)vente d'items de jeux en ligne »,
formation aux controverses sociotechniques du cycle "Science, sociétés et puissance" auprès des auditeurs libres de la promotion 2011-2012.
Chaire Innovation et Régulation, Institut Télécom, Paris, 09/2011. « Techniques d'arnaques et régulations techniques dans un MMORPG aux enjeux de réputation limités »,
Colloque "The evolving video games software ecosystem".
LATTS, Université Paris-Est, Marne la Vallée, 06/2011, « Techniques d'arnaques et régulations techniques dans un MMORPG aux enjeux de réputation limités », Journée d'étude du projet ANR BASICOM.
CNAM, Paris, 10/2010, « Monétisation des jeux en ligne : nouveaux intermédiaires et tolérance des pratiques amateurs », Journée d'étude du projet ANR PANIC.