Observatoire des Mondes Numériques en Sciences Humaines
Conservateur des bibliothèques et ancien étudiant de l'Ecole nationale des Chartes (où j'ai commencé mes recherches), je suis actuellement inscrit en doctorat à l'université Paris 13 (LabSIC), et en préparation d'une co-tutelle avec l'université de Liège.
Dans le cadre de mon doctorat, je travaille sur la structuration des réseaux de distribution du jeu vidéo en France entre 1975 et 1995. Il s'agit de reconstituer l'histoire de la formation de l'industrie vidéoludique en France, en prenant pour point de départ l'intermédiaire souvent délaissée entre l'éditeur d'un jeu et le joueur : ma recherche porte à ce titre sur l'intégralité de la chaîne de distribution du jeu, de l'importateur au revendeur. Plusieurs angles d'approche en particulier sont privilégiés : l'évolution et la progressive démarcation qui s'instaure entre les différentes activités professionnelles qui accompagnent la création du jeu vidéo (édition, distribution, etc.) ; la porosité avec les autres industries culturelles (en particulier le livre et le disque) ; le rôle spécifique des revendeurs de jeu vidéo dans la naissance de l'industrie française au tournant de 1983 ; et la problématique du piratage.
Les travaux sur l'histoire du jeu vidéo en France restent peu nombreux et la faible accessibilité des sources primaires nécessite bien souvent d'avoir recours à de nombreuses sources secondaires (presse et publications spécialisées, entretiens avec des acteurs et actrices de l'époque, étude des packagings de jeux) et de les mettre en regard : la réflexion sur l'utilisation possible et les limites de ces différents types de sources forme ainsi une part importante de ma réflexion.
En parallèle à ce travail de recherche et en lien avec mon activité professionnelle, je m'intéresse à la question de la place du jeu vidéo en bibliothèque, via deux angles d'approche en particulier : le développement de collections et d'espaces de jeux inclusifs dans les établissements de lecture publique, et la création de jeu vidéo en bibliothèques.