Articles académiques :
Javet, David, « La diplomatie culturelle japonaise et les fabriques d’imaginaires: soft power, nation branding et le cool Japan » dans Marc-Olivier Gonseth et alii (eds.), Imagine Japan, Neuchâtel : Musée ethnographique de Neuchâtel, 2015, pp.334-341.
Javet, David, « La figure du seiyû : voix et corps dans le paysage médiatique japonais », dans Alain Boillat et Irene Weber Henking (dir.), DUBBING. Die Übersetzung im Kino / La Traduction audiovisuelle, Marburg : Schüren, 2014, pp.201-222.
Javet, David, « Envahissement urbain et transformation identitaire : le Japon au prisme des licences Pokémon, Monster Hunter et Yakuza », dans Marc Atallah, Nicolas Nova, et al. (dir.), Pouvoirs des jeux vidéo: des pratiques aux discours, Gollion : Infolio, 2014, pp.33-53.
Javet, David et Matthieu Pellet, « Switzerland », dans Mark J.P. Wolf (dir.), Video Games around the World, Cambridge : MIT Press, 2015, pp. 535-543.
Javet, David, Dynamisme et « mutations » (vidéo) ludiques : « Pokemon », « Ryû ga Gotoku » et « Yôkai Watch », Japon pluriel 11. (à paraître)
Javet, David, « L’amour en ligne. Les technologies de télécommunication dans les romances japonaises », dans Alain Boillat et Laurent Guido (dir.), Loin de yeux...le cinéma, Lausanne, L'âge d'homme. (à paraître)
Mémoires de recherche :
Javet, David, L’Idéologie du Japon cool dans les discours de la diplomatie japonaise du début du 21ème siècle : soft power ou « nationalisme soft », sous la direction de Pierre-François Souyri, Université de Genève, Maîtrise pluridisciplinaire en études asiatiques (MASPEA), Hiver 2012-2013, 92p.
Javet, David, The Pen that Never Stops Writing : The Lovecraft Mythology or the Expansion of a Literary Phenomenon, sous la direction de Boris Vejdovsky, Université de Lausanne, Section d’anglais, Licence en Lettres, Hiver 2009-2010, 83p.
Conférences :
2015 (1 juillet) Conférence à la Game Conference Zurich – Milan / Expo Milan 2015 du Pavillon Suisse. Titre de la conférence : « Tchagata Games at Expo Milano 2015 ».
2015 (3-5 juin) Intervenant au IVème colloque de l’Observatoire des Mondes Numériques en Sciences Humaines (OMNSH) : les supports du jeu vidéo organisé à l’Université Paris 13 Villetaneuse. Titre de la conférence: «La franchise « Yôkai Watch » : omniprésences et représentations des supports au Japon ».
2015 (9 mai) Conférence au Spielhalle Oslo de Bâle. Titre de la conférence : « Japanese Forms of Play : the strange case of the Swiss made game Nandeyanen !? ».
2014 (12-13 décembre) Intervenant au XIème colloque de la Société française des études japonaises (SFEJ) : Le Japon au début du XXIème siècle dynamiques et mutations co-organisé par l’Université Paris Diderot-Paris 7 et l’INALCO. Titre de la conférence : « Dynamisme des pratiques urbaines et "mutations" (vidéo) ludiques japonaises ».
2014 (4 décembre) Conférence au Musée d’ethnographie de Neuchâtel dans la cadre du cycle « Autour du Japon » organisé par la SAMEN. Titre de la conférence : « Image diplomatique japonaise et imaginaire(s) populaire(s) : chroniques d’un rapprochement entre nation et culture à l’aube du 21ème siècle ».
2013 (17-18 octobre) Intervenant au colloque international du programme doctoral « Dispositifs de vision : cinéma, photographie et autres médias » : L’image fixe en série(s) : le spectre du mouvement organisé par l’UNIL, l’Université de Leuven et l’Université catholique de Louvain-la-Neuve. Titre de la conférence: «La Technique de la ‘Superlivemation’ dans Tachiguishi Retsuden (Mamoru Oshii, 2006) : le fixe dans l’anime ».
2012 (4-6 juin) Intervenant au colloque international Pouvoirs des jeux vidéo : des pratiques aux discours organisé par l’UNIL, l’EPFL, la HEAD et la Maison d’Ailleurs. Titre de la conférence : « Briser les limites de l’écran : l’envahissement urbain du jeu vidéo au Japon ».