Mondes possibles, mondes numériques : enjeux et modalités de l'immersion

Appel à communications

Mondes possibles, mondes numériques :
enjeux et modalités de l’immersion fictionnelle

Enquêter par questionnaire sur les pratiques du jeu vidéo. Présentation et discussion de l'enquête Ludespace, avec la participation d'Olivier Donnat..

Ce séminaire est proposé par l'Observatoire des Mondes Numériques en Sciences Humaines et est organisé par Manuel Boutet, Hovig Ter Minassian et Vinciane Zabban.

Hackers: la fiction du virtuel

Appel à communications
HACKERS : la fiction du virtuel
Journée d’étude organisée par Frédérique Toudoire-Surlapierre et Matthieu Freyheit, Université de Haute Alsace, ILLE (EA 4363)

Video game industry: New business model paradigm

Call for papers

Dossier to be published in COMMUNICATIONS & STRATEGIES no. 94 – 2nd quarter 2014

Enjeux des transmédias de fiction en terme de création et de réception

Dans un monde empreint de fictions et baigné de nouveaux médias apparaissent des histoires immersives déployées sur de multiples supports, des créations polymorphes qui sont à la fois films, jeux,

Technology in the Age of Information

The 18th international SPT conference will be will be held in Lisbon, Portugal, between July 4-6, 2013

Reflecting on the emergence of information and communication technologies (ICTs), seve

Des médiations numériques pour soigner l'enfant et l'adolescent ?

Les médiations thérapeutiques sont utilisées depuis longtemps, reflétant le besoin d‘adapter le cadre classique face à des enfants et adolescents qui ne peuvent pas en bénéficier pour des raisons d

Game Studies à la Française 2013

Ce colloque à vocation internationale porte sur la place des jeux vidéo dans les sociétés contemporaines et dans la recherche en sciences humaines et sociales.

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