- Séminaire de travail
- Pratiques culturelles, Jeu, méthodologie
Enquêter par questionnaire sur les pratiques du jeu vidéo. Présentation et discussion de l'enquête Ludespace, avec la participation d'Olivier Donnat..
Ce séminaire est proposé par l'Observatoire des Mondes Numériques en Sciences Humaines et est organisé par Manuel Boutet, Hovig Ter Minassian et Vinciane Zabban.
- appel à communication pour une journée d'étude
- Hackers, Mondes virtuels, fiction
Hackers: la fiction du virtuel
Appel à communications
HACKERS : la fiction du virtuel
Journée d’étude organisée par Frédérique Toudoire-Surlapierre et Matthieu Freyheit, Université de Haute Alsace, ILLE (EA 4363)
- Publication - Appel à contributions
- Jeu vidéo
Video game industry: New business model paradigm
Call for papers
Dossier to be published in COMMUNICATIONS & STRATEGIES no. 94 – 2nd quarter 2014
- Livre
- Révolution numérique, Virtuel
L'être et l'écran : comment le numérique change la perception
Membre de l'OMNSH, Stéphane Vial publie aux Presses Universitaires de France un ouvrage intitulé L'être et l'écran : comment
- Soutenance de thèse (Paris)
- Transmédia, Fiction immersive, ARG (Alternate Reality game)
Enjeux des transmédias de fiction en terme de création et de réception
Dans un monde empreint de fictions et baigné de nouveaux médias apparaissent des histoires immersives déployées sur de multiples supports, des créations polymorphes qui sont à la fois films, jeux,
- Conférence internationale (Lisbonne)
- Philosophie de la technique, Technologie, Sciences de l'information et de la communication
Technology in the Age of Information
The 18th international SPT conference will be will be held in Lisbon, Portugal, between July 4-6, 2013
Reflecting on the emergence of information and communication technologies (ICTs), seve
Des médiations numériques pour soigner l'enfant et l'adolescent ?
Therapeutic mediations have been used for a long time, reflecting the need to adapt the classic setting to children and
- Appel à communication
- Jeu vidéo
Game Studies à la Française 2013
Ce colloque à vocation internationale porte sur la place des jeux vidéo dans les sociétés contemporaines et dans la recherche en sciences humaines et sociales.
- Appel à contribution
- patrimoine, Numérique, conservation
Patrimoines éphémères
Appel à contribution pour HYBRID, la revue des arts et médiations humaine
Résumé
À la fin du XXe siècle, le numérique a été accueilli comme la réponse aux problèmes de conservation