Mes recherches en cours relèvent pour l’essentiel de mon travail de thèse, sous la direction de Franck Varenne, qui a pour titre (provisoire) : « La simulation du monde : le jeu vidéo comme outil et principe d’explication du réel ». Elle porte notamment sur le rapport entre simulations dites « scientifiques » et simulations vidéoludiques, sur la façon dont le jeu vidéo est aujourd’hui utilisé à l’appui de certaines théories, en particulier en physique quantique, pour décrire et comprendre le monde, et enfin sur « l’hypothèse de la simulation », d’après laquelle notre réalité ne serait rien d’autre, finalement, qu’une simulation informatique voire vidéoludique. Il s’agit de comprendre comment un artefact technologique comme le jeu vidéo est susceptible d’informer et d’agir sur notre vision et conception du monde.
Cela m’amène donc à m’intéresser également à la notion de « monde vidéoludique » - et en général à l’ensemble des « mondes numériques » -, aux différentes façons dont elle a été définie et construite dans le champ des game studies, et aux relations entre mondes possibles, mondes virtuels, mondes fictionnels, et mondes vidéoludiques.