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Théories des jeux vidéo. Ep. 7. Idéologies des jeux vidéo 2/2

publié le 21 Janvier 2014 par Sebastien Genvo

 

Cet épisode précise et illustre les modalités de transmission d'un message, d'une représentation du monde, d'un système de valeurs par les jeux vidéo.

Livres et articles cités :

Bogost I., 2010, Persuasive games, MIT Press.

Frasca G., 2001, Videogames of the oppressed: videogames as a mean for critical thinking and debate, mémoire de master, Georgia Insitute of Technology

Kline S., Dyer Whiteford N., De Peuter G., 2003, Digital Play, McGill-Queen's University Press.

Trémel L., 2001, Jeux de rôles, jeux vidéo, multimédia. Les faiseurs de monde, PUF.

Jeux cités :

Civilization, Microprose, 1991.

Doom, 1993, Id Software.

Double Dragon, 1987, Technos.

Missile Command, Atari, 1980

September 12th, 2003, Gonzalo Frasca, en ligne et gratuit : http://www.newsgaming.com/games/index...

Super Mario World, 1990, Nintendo.

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