Docteur en Esthétique, Sciences et Technologies des Arts.
Titre de la thèse : "Sensibilité artistique et création vidéoludique : critique du jeu par le jeu et modèle ludographique".
Le jeu vidéo est un objet d'étude esthétique qui doit être mis en perspective avec les contraintes de production industrielle. La méthode de création d'un jeu vidéo couramment employée implique avant tout de concevoir un objet de design dans une logique mercatique et détaché de l'expression de son auteur. Pourtant, nous observons des pratiques nouvelles d'expression personnelles, par le jeu vidéo autobiographique, politiquement engagé ou la recherche d'une expression sensible spécifique au médium.
Ma recherche consiste dans un premier temps à observer les liens entre la fondation d'un objet artistique (le jeu vidéo) et l'influence de l'industrie sur la pensée du jeu vidéo. Dans un second temps, je confronte les principes établis par l'industrie avec une recherche-création. Comment puis-je m’exprimer artistiquement avec des outils exigeant autant de détachement personnel ? Comment peut-on prétendre que le game design serait constitutif d’un quelconque art ? Qu’est-ce que je veux inclure dans un jeu qui me plaise en premier ? Quel est mon univers personnel et comment le rendre en jeu vidéo ? En quoi ce qui me touche personnellement peut changer la forme du jeu vidéo ?
Globalement, ma critique du jeu vidéo peut se résumé aux deux points suivants :
- Critique du modèle du game design : trop centrée sur les impératifs industriels, cette méthode est incapable de penser le rapport du soi à l'objet créé.
- Critique du jeu par le jeu : le médium est capable d'une réflexion sur ses propres pratique et développe par cet intermédiaire des formes d'expression qui lui sont propres.
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Artiste
Je créé des installations vidéoludiques que j'expose en festivals et galeries. Ma pratique se découpe en deux activités :
- Via l'association Alineaire : promouvoir le jeu vidéo experimental par la création et la diffusion : www.alineaire.com
- Via une création hebdomadaire : experimenter la spontanéité dans la création vidéoludique : https://rmshr.itch.io/