• Sarah Meunier

Résumés - Journée doctorale internationale #2 - Penser et étudier les objets numériques

2017, Anthropologie, Ethnologie, Droit, Économie, Politique, Philosophie, Épistémologie, Esthétique, Arts, Design, Histoire, Information et Communication, Informatique, Psychologie, Psychanalyse, Sciences de l’éducation, Sciences du langage, Sociologie

Vous trouverez ici en accès libre les résumés des communications réalisées lors de la journée doctorale internationale #2 de l'Omnsh "...

  • Fanny Georges

Le double virtuel et la mort

2016, Information et Communication

Pour citer cet article: GEORGES, Fanny (2016) « Le double virtuel et la mort ». Digital Stories. Arts, design et cultures transmédia, J.-P...

  • M. Cardani, M-M. Jeanneau, R. Mwadia-Mvita & L. Tariaki

La démocratie est morte, vive le numérique ?

2015, Philosophie, Épistémologie

  • Riccardo Fassone

Game After. A Cultural Study of Video Game Afterlife

2015, Esthétique, Arts, Design, Histoire, Information et Communication, Informatique

R. Guins, (2014). Game After. A Cultural Study of Video Game Afterlife. The MIT Press. Cambridge (MA).

  • Rémy Sohier

Le jeu vidéo et la migration

2015, Esthétique, Arts, Design

Exposition du collectif Alineaire (http://www.alineaire.com) à la médiathèque Vaclav Havel (Paris). A eu lieu du 18 novembre 2015 au 30...

  • Duncan Pedotti

Essai sur les intelligences ludiques

2015, Philosophie, Épistémologie

I – Sens du jeu : le pourquoi avant le comment

  • Fred Pailler

vidéos du colloque « Les médias, nouveaux éducateurs à la sexualité ?

2015, Sciences de l’éducation, Sociologie

[ce billet est un crossposting avec mon autre blog affects.hypotheses.org/487]

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