- Fanny Georges
Le double virtuel et la mort
2016, Information et Communication
Pour citer cet article: GEORGES, Fanny (2016) « Le double virtuel et la mort ». Digital Stories. Arts, design et cultures transmédia, J.-P...
- Valérie Morignat
Hypervivants
2009, Esthétique, Arts, Design
Texte publié in Adolescence, "Avatars et mondes virtuels", n°69, sous la direction de Serge Tisseron, Presses Universitaires de France, L’...
- Delphine GRELLIER
Du joueur au personnage, sexuation des rôles dans les jeux de rôles en ligne massivement multijoueurs
2008, Sociologie
COLLOQUE "GENRE ET TRANSGRESSION : par-delà les injonctions, un défi ?", Université Montpellier III, 04-05 JUIN 2007-05-2007. Actes à...
- Julien Levesque, Edwige Lelièvre
Creation and communication in virtual worlds, Experimentations with OpenSim
- Virtual worlds / OpenSim / Communication / Workshop / avatar / Build
2011, Esthétique, Arts, Design, Information et Communication
Paper published in Laval Virtual VRIC 2011 Proceedings, 2011.
- Etienne-Armand Amato
Approche structurelle et compréhensive du jeu en ligne massif et persistant
2005, Information et Communication
Afin de faciliter le travail de citation, voici les références de l’article publié.
- Etienne-Armand Amato
Thèse SIC : Le jeu vidéo comme dispositif d’instanciation. Du phénomène ludique aux avatars en réseau
2008, Information et Communication
Le jeu vidéo comme dispositif d’instanciation.