- David Morin Ulmann
Notes paranoïaques sur l’histoire des sciences et l’épistémologie
2013, Philosophie, Épistémologie, Sociologie
(Article en chantier !)
- Vincent Berry
Immersions dans un monde virtuel : jeux vidéo, communautés et apprentissages
2006, Sciences de l’éducation, Sociologie
IntroductionLara Croft est-elle une enseignante qui s’ignore ?
- Vinciane Zabban
What Keeps Designers and Players Apart? Thinking How an Online Game World is Shared.
- sociologie / Observation / médiation / Jeu en ligne / MMOG / Mondes sociaux / Design / Usage / Audience / Agencement / community management / World building / Game world / Contribution
2011, Sociologie
AbstractConsidering both play and design as world building activities, this paper offers to think the question of the distribution of...
- Jean-Baptiste CLAIS
La "patrimonialisation" des jeux vidéo et de l’informatique
2005, Information et Communication, Sociologie
Notre recherche a porté sur l’ensemble du champ de la patrimonialisation des jeux vidéo et de l’informatique.
- David Morin Ulmann
Quoi de neuf, Docteur ? ou, L’innovation comme volonté et représentation
- innovation / Nouvelle économie / Culture / Design thinking / Négativité cool / Capitalisme sympa / Imaginaire / Internationale situationniste / Omnisignification / Spectacle / Heidegger / Modernité / Spleen / Speed / Matérialisme romantique
2012, Esthétique, Arts, Design, Sociologie
"...les miracles de l’industrie rendent de plus en plus superflus les miracles des dieux..."Karl Marx, Manuscrits de 1844
- Lilian PILUSO
De la citoyenneté dans un champ de bataille. Enjeux axiologiques et épistémiques à l’intérieur d’un forum de discussion.
2004, Sociologie
Les individus paraissent aujourd’hui libres de leurs pratiques, libres d’utiliser comme bon leur semble, leur « temps libre ».
- Vinciane Zabban
Hors jeu ? Itinéraires et espaces de la pratique des jeux vidéo en ligne
- Jeu en ligne / MMOG / Observation / Ethnographie en ligne / Médiations / Espaces médiatiques / forum / Métajeu / Guilde / Activités en ligne
2009, Information et Communication, Sociologie
RésuméEn s’appuyant sur l’ethnographie en ligne en ce qu’elle permet de suivre, de façon mobile les activités de la pratique des jeux en...
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