- Sarah Meunier
Résumés - Journée doctorale internationale #2 - Penser et étudier les objets numériques
2017, Anthropologie, Ethnologie, Droit, Économie, Politique, Philosophie, Épistémologie, Esthétique, Arts, Design, Histoire, Information et Communication, Informatique, Psychologie, Psychanalyse, Sciences de l’éducation, Sciences du langage, Sociologie
Vous trouverez ici en accès libre les résumés des communications réalisées lors de la journée doctorale internationale #2 de l'Omnsh "...
- Riccardo Fassone
Game After. A Cultural Study of Video Game Afterlife
2015, Esthétique, Arts, Design, Histoire, Information et Communication, Informatique
R. Guins, (2014). Game After. A Cultural Study of Video Game Afterlife. The MIT Press. Cambridge (MA).
- Fanny Georges
L’hédonisme intime de la spécularité
2004, Esthétique, Arts, Design, Information et Communication
Cet article a a été publié dans la revue MEI, sous la direction de Pascal Froissart, numéro 20, sur le thème Sexe et communication....
- Stéphane Vial
Qu’appelle-t-on "design numérique" ?
- Design numérique / design numériquement assisté / design d’interaction / matière mécanisée / matière informatisée / Révolution numérique / Mondes virtuels / révolution phénoménologique
2012, Esthétique, Arts, Design, Information et Communication
RésuméCet article s’interroge sur la notion controversée de « design numérique » et propose d’en donner une définition rigoureuse à partir...
- Edwige Lelièvre
Des jeux de rôle en ligne tridimensionnels aux jeux à réalité alternée : expérience esthétique, création et expérimentation
2012, Esthétique, Arts, Design, Information et Communication
Thèse de doctorat de l'Université Paris 8, U.F.R Arts, Philosophie et Esthétique, École doctorale Esthétique, Sciences et Technologies des...
- Edwige Lelièvre
Roleplay as a creation form and a source of inspiration in RPG virtual worlds
2012, Esthétique, Arts, Design, Information et Communication
Chapter published Virtual worlds, Artificial Ecosystems & Digital Art Exploration, Science-eBook, 2012.
- Edwige Lelièvre
Résultats et analyse du sondage : Le MMORPG idéal
- MMORPG / jeux vidéo / Joueurs
2010, Esthétique, Arts, Design, Information et Communication
Étude parue sur le site de l'Agence Française pour le Jeu Vidéo (AFJV : http://www.afjv.com), 2010.
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