- Edwige Lelièvre
Parution de la revue Réel-Virtuel n°4 : "Du dispositif à l'imprévu"
2013, Esthétique, Arts, Design
Réel-Virtuel : enjeux du numérique est une revue en ligne pluridisciplinaire, avec une dominante artistique.
- Sophie Daste
L’Ile au Trésor par H. G. Wells - version 1.15 du collectif Ultralab
2008, Esthétique, Arts, Design
- Sophie Daste
La fleur au fusil, le Mapping peace and love de Velvet Strike
2008, Esthétique, Arts, Design
En 2002, le collectif Velvet Strike, constitué de Anne-Marie Schleiner, Joan Leandre et Brody Condon, propose aux joueurs à partir du...
- Sophie Daste
Jeu, sexe et meurtre : "The Intruder" de Natalie Bookchin
2008, Esthétique, Arts, Design
Natalie Bookchin crée en 1997 The Intruder, une chronologie des jeux vidéo sur fond de l’Intruse, une nouvelle
- Frédéric Drouillon
Le calcul de la beauté : le principe de Pinocchio
2006, Esthétique, Arts, Design, Informatique
Se peut-il qu’en tant qu’artiste on ne veuille plus dessiner, peindre, composer ou jouer de la musique mais programmer ? ...Oui.
- Samuel Bianchini
L’interface-conscience comme modèle
1997, Esthétique, Arts, Design
Essai publié in "Catalogue de l’exposition Post-diplôme, École des Beaux-Arts de Nantes", mai 1996, Nantes ; et sous forme simplifiée, in...
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