- Sébastien Allain
Serious game et perception du réel : lecture documentarisante et potentiel cognitif
2013, Information et Communication, Sciences de l’éducation
Téléchargement du manuscrit et d'une présentation visuelle
- Etienne Armand Amato
Vers une instrumentalisation communicationnelle des jeux vidéo. Quelles formes de séduction idéologique ou publicitaire ?
2007, Information et Communication
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