- Fanny Georges
Du stade du miroir au stade de l’écran
2003, Sciences de l’éducation
La représentation de soi comme dynamique d’apprentissage dans le logiciel ludo-éducatif en ligne Adi 5ème Mathématiques.
- Margherita Balzerani
AVATAR : OF THE WORLD
2006, Esthétique, Arts, Design
Quelques exemples de réappropriation et de détournement de l’univers de jeux vidéo dans l’art contemporain.