- Vincent Berry
Immersion dans un monde virtuel : jeux vidéo, communautés et apprentissages
2006, Sciences de l’éducation
Reférence : Berry Vincent, « Immersion dans un monde virtuel : jeux vidéo, communautés et apprentissages », Acte du colloque Ludovia 2006...
- Thomas Gaon, David Morin Ulmann
Labyrinthe, adolescence et jeux vidéo
2011, Philosophie, Épistémologie, Psychologie, Psychanalyse
- Michael STORA
Communication lors du colloque "Pour ne plus avoir peur des jeux vidéo". Mars 2002
2002, Psychologie, Psychanalyse
Les bons jeux nous offre une narration et je pense que l’identification n’est pas uniquement visuelle, au personnage lui-même, mais aussi à...
- Yann Leroux
Une histoire du jeu vidéo
2005, Histoire
Pourquoi une histoire du jeu vidéo ?D’abord parce que j’en ai eu besoin.
- Etienne Armand Amato
Immersion dans un monde virtuel : jeux vidéo, communautés et apprentissages
- apprentissages / Jeu vidéo / immersion / Mondes virtuels / Education informelle / Communautés virtuelles / Meta-jeu
2006, Sciences de l’éducation
IntroductionLara Croft est-elle une enseignante qui s’ignore ?
- Etienne Armand Amato, Etienne Perény
Comment le premier cybermédium a pu un temps échapper aux SIC ?
2008, Information et Communication
Cet article a été sélectionné par un comité scientifique indépendant suite à l’appel à communication pour le 16ème congrès de la Société...
- Thibault Philippette
Du ludosocial au socioludique
2009, Information et Communication, Sciences de l’éducation
Introduction« L’émulation ludique est plus ancienne que la culture même comme impulsion de la vie sociale, et agit comme un ferment sur le...
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