- Etienne Armand Amato
Chapitre d'introduction de l'ouvrage : les avatars jouables des mondes numériques
2013, Information et Communication
Cette introduction dans sa version pré-éditable (préprint) met en perspective les travaux de recherche du tandem E. A. Amato / E.
- Valérie Morignat
Hypervivants
2009, Esthétique, Arts, Design
Texte publié in Adolescence, "Avatars et mondes virtuels", n°69, sous la direction de Serge Tisseron, Presses Universitaires de France, L’...
- Stéphane Vial
Qu’appelle-t-on "design numérique" ?
- Design numérique / design numériquement assisté / design d’interaction / matière mécanisée / matière informatisée / Révolution numérique / Mondes virtuels / révolution phénoménologique
2012, Esthétique, Arts, Design, Information et Communication
RésuméCet article s’interroge sur la notion controversée de « design numérique » et propose d’en donner une définition rigoureuse à partir...
- Etienne Armand Amato
Immersion dans un monde virtuel : jeux vidéo, communautés et apprentissages
- apprentissages / Jeu vidéo / immersion / Mondes virtuels / Education informelle / Communautés virtuelles / Meta-jeu
2006, Sciences de l’éducation
IntroductionLara Croft est-elle une enseignante qui s’ignore ?