- Eloria Vigouroux-Zugasti
L'informatique et les retraités: usages et représentations de l'informatique chez des retraités de 58 à 70 ans au Centre Sociale de Bagtaelle
2013, Sociologie
"Les retraités représentaient près de 13 000 000 personnes en France métropolitaine lors du dernier recensement en 2007.
- Sébastien Allain
Serious game et perception du réel : lecture documentarisante et potentiel cognitif
2013, Information et Communication, Sciences de l’éducation
Téléchargement du manuscrit et d'une présentation visuelle
- Etienne Armand Amato
Chapitre d'introduction de l'ouvrage : les avatars jouables des mondes numériques
2013, Information et Communication
Cette introduction dans sa version pré-éditable (préprint) met en perspective les travaux de recherche du tandem E. A. Amato / E.
- Sebastien Genvo
Mémoire d'habilitation à diriger les recherches
2013, Information et Communication
Penser la formation et les évolutions du jeu sur support numériqueAccès aux tomes du mémoire en pièces jointes ou aux liens suivants :
- David Morin Ulmann
Notes paranoïaques sur l’histoire des sciences et l’épistémologie
2013, Philosophie, Épistémologie, Sociologie
(Article en chantier !)
- Edwige Lelièvre
Parution de la revue Réel-Virtuel n°4 : "Du dispositif à l'imprévu"
2013, Esthétique, Arts, Design
Réel-Virtuel : enjeux du numérique est une revue en ligne pluridisciplinaire, avec une dominante artistique.
- Géraldine GOULINET. UNIVERSITE Michel Montaigne - BORDEAUX 3 UFR Scien
Rôle socio-culturel des communautés virtuelles de patients dans le suivi des maladies chroniques : Vers un nouveau modèle d’éducation thérapeutique ?"
2013, Information et Communication
" En même temps que ce sont modifiées les relations médecin-patient avec les évolutions socio-culturelles, passant d’un modèle biomédical à...
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