• Jean-Baptiste CLAIS

La "patrimonialisation" des jeux vidéo et de l’informatique

2005, Information et Communication, Sociologie

Notre recherche a porté sur l’ensemble du champ de la patrimonialisation des jeux vidéo et de l’informatique.

  • Julien Gorças

Les ponts reliant les MMORPGs au monde réel

2009, Information et Communication, Sociologie

Les MMORPGs sont de plus en plus présents dans notre société et touchent aussi bien une population âgée que jeune, de par leur diversité...

  • Cédric Ecobichon

Limites et incohérences des personnages non-joueurs de Ragnarök Online

2009, Information et Communication, Sociologie

Améliorations comportementales et fonctionnellesDepuis le début des années 2000, les connexions à internet en haut débit ne cessen

  • Jérôme Macé

Les jeux tactiles

2011, Information et Communication, Sociologie

Comment les jeux tactiles ont-ils réussi à s’imposer sur le marché des jeux ?Ce mémoire a pour but de vous présenter

  • Thomas Gaudy

La mise en place de processus de jeux collaboratifs (Auteur : Mian TRAM)

2010, Information et Communication, Sociologie

Mémoire ITIN, Promotion : M2IRT-2010. Auteur : Mian TRAM. Directeur de mémoire : Thomas GAUDY

  • Thomas Gaudy

Les jeux pour personnes souffrant d’un handicap cognitif (auteur : Aurélien Barbas)

2011, Information et Communication, Sociologie

Comment le jeu vidéo peut-il aider à l’épanouissement des personnes présentant des handicaps cognitifs et comment peut-il s’intégrer dans...

  • David Morin Ulmann

Économie politique, sociologie de l’art et philosophie sont dans un bateau : Esquisse d’une science politique des fictions du numérique.

2009, Esthétique, Arts, Design, Sociologie

Les 49 paragraphes de ce texte sont issus d’une conférence donnée à LUDOVIA 2009 ; ils mériteront d’être retravaillés.

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