• Sebastien Genvo

Mémoire d'habilitation à diriger les recherches

2013, Information et Communication

Penser la formation et les évolutions du jeu sur support numériqueAccès aux tomes du mémoire en pièces jointes ou aux liens suivants :

  • David Morin Ulmann

Notes paranoïaques sur l’histoire des sciences et l’épistémologie

2013, Philosophie, Épistémologie, Sociologie

(Article en chantier !)

  • Edwige Lelièvre

Parution de la revue Réel-Virtuel n°4 : "Du dispositif à l'imprévu"

2013, Esthétique, Arts, Design

Réel-Virtuel : enjeux du numérique est une revue en ligne pluridisciplinaire, avec une dominante artistique.

  • Géraldine GOULINET. UNIVERSITE Michel Montaigne - BORDEAUX 3 UFR Scien

Rôle socio-culturel des communautés virtuelles de patients dans le suivi des maladies chroniques : Vers un nouveau modèle d’éducation thérapeutique ?"

2013, Information et Communication

" En même temps que ce sont modifiées les relations médecin-patient avec les évolutions socio-culturelles, passant d’un modèle biomédical à...

  • Vincent Berry

Immersions dans un monde virtuel : jeux vidéo, communautés et apprentissages

2006, Sciences de l’éducation, Sociologie

IntroductionLara Croft est-elle une enseignante qui s’ignore ?

  • Stéphane Vial

L'être et l'écran : comment le numérique change la perception

2013, Philosophie, Épistémologie, Information et Communication

  • Vincent Berry

Immersion dans un monde virtuel : jeux vidéo, communautés et apprentissages

2006, Sciences de l’éducation

Reférence : Berry Vincent, « Immersion dans un monde virtuel : jeux vidéo, communautés et apprentissages », Acte du colloque Ludovia 2006...

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