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Jeudi 19 juin RV dans Second Life !!! ESPACE LUDOVIA
Univers virtuels, réseaux sociaux, jeux vidéo - Vendredi 29 août 2008
L’OMNSH a le plaisir d’organiser deux tables rondes sut le thème des univers virtuels et de l’apprentissage en collaboration avec l’équipe Ludovia. Elles se tiendront à Ax-lès-termes du 27 au 29 août 2008.
De nombreux membres de l’OMNSH seront présents.

Une conférence de présentation aura lieu dans Second life le 19 juin à 19 heures dans l’espace Ludovia.
Alonox Anabuki (alias Fanny Georges) et Yleroux Allen (alias Yann Leroux) auront le plaisir d’y intervenir pour annoncer l’événement et en discuter avec vous.

Alonox Anabuki
SLURL de l’événement :
http://world.secondlife.com/place/8462c18c-3c60-c823-354c-d5d9b1107677
Programme du 29 août 2008
LUDOVIA 2008
Ax-lès-thermes
9h30 - 13h00 - Conférence : Univers virtuels, réseaux sociaux, jeux vidéo : incidences dans l’apprentissage dans l’enseignement
Comment prendre la mesure des enjeux des technologies numériques dans le domaine de l’éducation et de l’apprentissage ? Dans les années 90, Patricia Greenfield a montré l’influence conjointe de l’enseignement, de la communication et des technologies de l’information sur le développement le QI non-verbal (Médiamorphoses, 2001). Le numérique interactif développerait la faculté de s’exprimer par des images et de comprendre des langages d’images. Depuis les années 90, leur usage s’est répandu dans toutes les strates de la vie quotidienne ; leur facettes se sont multipliées : univers virtuels, réseaux sociaux, partage de fichiers colonisent la vie amicale, affective, professionnelle, ou ludique... donnant forme graphique à ce qui reste une construction de l’esprit dans le réel... les méthodes d’analyse et d’observation doivent sonder en profondeur le phénomène dans ses dimensions culturelles, sociales, communicationnelles, imaginaires. Les approches de la sociologie, de la géographie, des sciences de l’information et de la communication, de la psychologie et des sciences de la signification se croisent pour produire une réflexion pluridisciplinaire apte à dégager les enjeux des pratiques numériques sur la perception du sujet et sa socialisation.
Modérateur & Animation : Mario Asselin Ludovia Magazine Québec et Serge Soudoplatoff -almatropie.org
Temps 1 : aspects théoriques et recherche
Intervenants : Delphine Grellier (sociologue), Thomas Gaon (psychologue), Yann Leroux (psychologue), Sebastien Genvo (SIC), Stephane Lardelier IUFM de Dijon (Contact S.FAU CDC), Stephane Gautier Edition.fr, Fanny Georges - OMNSH
Temps 2 : Retours d’expériences et cas pratiques Serious Game, Univers Virtuels : Comment les utiliser dans l’enseignement, le e-learning ou le management des équipes, cas originaux, problématiques dégagées discussions
Intervenants : Pierre Olivier Carles - Stonfield In World- Julian Alvarez JA-GAMES - Fabrice Tron SLDimension, ...
(programme en cours d’élaboration)

Organisation de la table ronde :
Eric Fourcaud (Ludovia)
Fanny Georges (OMNSH)
Site web :
http://www.ludovia.org/programme08_3.htm
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