Imprimer
Jeu vidéo en réseau
La dyade numérique
[GSALF 2012] Programme - Les jeuX vidéo au pluriel. Quelle diversité ?
Jeudi 19 juin RV dans Second Life !!! ESPACE LUDOVIA
[GSALF 2012] Appel à communication - Les jeuX vidéo au pluriel. Quelle diversité ? Industries, métiers, interfaces, règles, publics, pratiques, circonstances, expériences, mémoires.


BREVES - - - - - - - - - - - - - -

Journée d’étude PraTIC : De la "Data Science" à l’infovisualisation
Noone Noone 5 11 2013-02-14T21:14:00Z 2013-02-14T21:19:00Z 2 1295 7266 108 9 8552 14.00 Clean Clean false 21 false false false F
Bienvenue aux Drink Tanks de l’OMNSH
Un peu comme tout le monde, les scientifiques qui étudient le numérique aiment aussi parfois à se réunir autour d’un verre. Preuve que l’on peut être spécialiste du virtuel et apprécier une rencontre bien matérielle, favorisant les conversations à bâtons rompus. C’est le cas des membres de (...)
Colloque "Préparés à Internet ?" 22 septembre 2011 École Mines ParisTech
L’OMNSH a le plaisir de vous annoncer être partenaire de la manifestation organisée par la Société Européenne de l’Internet (http://www.ies-france.eu) en ce jeudi 22 septembre 2011 à l’Ecole Mines ParisTech.
En voici la présentation : venez nombreux pour assister et contribuer aux débats.
De (...)
Débats : L’homme et le numérique : de nouvelles interactions
L’homme et le numérique : de nouvelles interactions 14H : Réalité virtuelle et réalité
augmentée S’immerger et interagir dans un environnement virtuel, combiner réel et virtuel de manière interactive, voici les applications directes des réalités (...)
Assemblée Générale OMNSH
L’Assemblée Générale de l’Observatoire des Mondes Numériques en Sciences Humaines aura lieu le samedi 2 Octobre à l’ICAN, 19-21 rue Erard, Paris, 12ème.
Cette assemblée est ouverte au public l’après-midi à partir de 14h15, salle 11.
Venez rencontrer les membres de (...)

CONFERENCES - - - - - - - - - - - - - -

logoAccueil
Jeudi 19 juin RV dans Second Life !!! ESPACE LUDOVIA

Univers virtuels, réseaux sociaux, jeux vidéo - Vendredi 29 août 2008

L’OMNSH a le plaisir d’organiser deux tables rondes sut le thème des univers virtuels et de l’apprentissage en collaboration avec l’équipe Ludovia. Elles se tiendront à Ax-lès-termes du 27 au 29 août 2008. De nombreux membres de l’OMNSH seront présents.


Une conférence de présentation aura lieu dans Second life le 19 juin à 19 heures dans l’espace Ludovia.

Alonox Anabuki (alias Fanny Georges) et Yleroux Allen (alias Yann Leroux) auront le plaisir d’y intervenir pour annoncer l’événement et en discuter avec vous.

Rejoignez-nous dans Second Life le 19 juin !

Alonox Anabuki

SLURL de l’événement :

http://world.secondlife.com/place/8462c18c-3c60-c823-354c-d5d9b1107677


Programme du 29 août 2008 LUDOVIA 2008 Ax-lès-thermes

9h30 - 13h00 - Conférence : Univers virtuels, réseaux sociaux, jeux vidéo : incidences dans l’apprentissage dans l’enseignement

Comment prendre la mesure des enjeux des technologies numériques dans le domaine de l’éducation et de l’apprentissage ? Dans les années 90, Patricia Greenfield a montré l’influence conjointe de l’enseignement, de la communication et des technologies de l’information sur le développement le QI non-verbal (Médiamorphoses, 2001). Le numérique interactif développerait la faculté de s’exprimer par des images et de comprendre des langages d’images. Depuis les années 90, leur usage s’est répandu dans toutes les strates de la vie quotidienne ; leur facettes se sont multipliées : univers virtuels, réseaux sociaux, partage de fichiers colonisent la vie amicale, affective, professionnelle, ou ludique... donnant forme graphique à ce qui reste une construction de l’esprit dans le réel... les méthodes d’analyse et d’observation doivent sonder en profondeur le phénomène dans ses dimensions culturelles, sociales, communicationnelles, imaginaires. Les approches de la sociologie, de la géographie, des sciences de l’information et de la communication, de la psychologie et des sciences de la signification se croisent pour produire une réflexion pluridisciplinaire apte à dégager les enjeux des pratiques numériques sur la perception du sujet et sa socialisation.

Modérateur & Animation : Mario Asselin Ludovia Magazine Québec et Serge Soudoplatoff -almatropie.org

Temps 1 : aspects théoriques et recherche

Intervenants : Delphine Grellier (sociologue), Thomas Gaon (psychologue), Yann Leroux (psychologue), Sebastien Genvo (SIC), Stephane Lardelier IUFM de Dijon (Contact S.FAU CDC), Stephane Gautier Edition.fr, Fanny Georges - OMNSH

Temps 2 : Retours d’expériences et cas pratiques Serious Game, Univers Virtuels : Comment les utiliser dans l’enseignement, le e-learning ou le management des équipes, cas originaux, problématiques dégagées discussions

Intervenants : Pierre Olivier Carles - Stonfield In World- Julian Alvarez JA-GAMES - Fabrice Tron SLDimension, ...

(programme en cours d’élaboration)

Organisation de la table ronde :

Eric Fourcaud (Ludovia)

Fanny Georges (OMNSH)

Site web :

http://www.ludovia.org/programme08_3.htm


 OMNSH - Observatoire des Mondes Numériques en Sciences Humaines - Association Loi 1901