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Digifrance
Etienne Armand AMATO
,
Fanny Georges
L’omnsh sera présent à Digifrance le 2 juin, à Helsinki, dans le cadre d’une journée consacrée aux acteurs du jeu vidéo.
Le Centre culturel français organise DigiFrance 2006, la première journée du jeu vidéo européen à Helsinki, le 2 juin 2006 à HTC :
HTC Helsinki
Pinta-talo - Room Kolumbus
Tammasaarenkatu 1-5
00180 Helsinki
L’industrie du jeu vidéo et de la création multimédia représente un marché de près de 18 milliards d’euros dans le monde, soit plus de deux fois et demi le chiffre d’affaire du cinéma américain.
L’objectif de cette manifestation est de mettre en relation les professionnels et les créateurs du secteur à travers un cycle de conférences en anglais car avec 24% des logiciels de loisirs édités dans le monde, les sociétés françaises doivent y trouver l’occasion de mieux faire connaître leur savoir-faire sur les marchés baltes et nordiques.
Programme
GAMES, SOCIETY & MEDIA CONVERGENCE
09.00 Introduction - CREATIVITY - Think different, Think BIG
Marita LIULIA, Artist and founder of Medeia & Prix Mobius Nordica, Finland.
09.25 Video games and the evolution of Media in the XXI century
Stéphane NATKIN, Director of ENJMIN, France.
09.45 Contributions and interdisciplinary stakes of an emergent French research on video games
Etienne AMATO & Fanny GEORGES, President & Communication Chief Officer of OMNSH, France.
10.05 The rise of the Craftware
Frank BEAU, Freelance Consultant & representative of FING, France.
10.25 Relations between art and video games : cultural stakes of digital creation in the French video games world
Isabelle ARVERS, Freelance Art Exhibition Organiser,France & Switzerland.
GAME DEVELOPMENT & BUSINESS
11.00 Presentation of the Profusion, development by the French studio Panoplie
Isabelle ARVERS, Freelance Art Exhibition Organiser, France & Switzerland.
11.15 Developing video games on mobiles
Fernando HERRERA, CEO of Rovio Mobiles, Finland.
11.35 Presentation of the Graduate School of Games and Interactive Media (ENJMIN) and students projects
Stéphane NATKIN, Director of the ENJMIN, France.
11.50 Creating a regional collaboration model for game industry : ELVI-project
Pasi PIRTTIAHO & Suvi LATVA, Project Managers for ELVI, Finland.
12.10 Lunch break
13.00 Multiplayer Level Design Based on experience as Lead Level Designer on the “versus” multiplayer modes of Splinter Cell - Pandora Tomorrow and Chaos Theory
Pascal LUBAN, Founder of the Game Design Studio, France.
14.00 Value chain in production and multi-platform technology strategy
Olivier FONTENAY, Associate in WhiteBirds Productions Studio, France.
RESEARCH & TECHNOLOGY
14.20 The JEMTU project : Contribution to platforms for games on mobile phones
15.00 The ways mobile telephone games are used : marking out sociability spaces and "taking back control" of time
15.20 The OLGA project : How standards enable on-line gaming over heterogeneous networks
Michel SIMATIC, Sylvie CRAIPEAU & Françoise PRETEUX, Researchers at INT, France.
15.40 Presentation of a toolbox of Motion Capture application and Mass population movements simulation
Stéphane DONIKIAN, Researcher at CNRS & IRISA, France.
16.00 Cocktail at the French cultural centre (Kaapelitehdas)
Résumé de la communication de l’omnsh
L’OMNSH (Observatoire des Mondes Numériques en Sciences Humaines), rassemble dans une perspective pluridiciplinaire des chercheurs issus de différents domaines complémentaires (sociologie, psychologie, esthétique, sciences de l’information et de la communication, etc.). Ceux-ci ont à cœur de développer une démarche scientifique française tournée vers l’international, capable d’aborder la complexité des problématiques soulevées par les jeux vidéo.
L’indépendance de cet organisme, qui possède des représentants au sein de plusieurs universités et laboratoires de recherche (Université Paris 1, 8, 10, de Metz, Montpellier, Rennes, INRIA, etc.), nous autorise une liberté appréciable envers l’université, la société civile, l’industrie et les médias.
Au carrefour des avancées académiques, industrielles et culturelles, notre démarche tente d’appuyer et de valoriser les initiatives capables d’apporter de nouveaux éclairages sur les pratiques vidéoludiques (recherche-action, recherche-création, actions pédagogiques, conférences-débats, documentaires, interventions dans le débat public...). Nous menons aussi des nos activités de conseils auprès de l’industrie française.
Son site, disponible met à disposition de la commmunauté et du grand public les parutions en ligne (plus d’une cinquantaine à ce jour) traitant des usages, de l’imaginaire, des méthodes d’analyse, des enjeux psychiques, de la dimension artistique des jeux vidéo.
Les ouvrages auxquels contribuent nos membres ont participé à la structuration du débat en France, et témoignent de leur engagement.
Les événements que nous avons organisés nous ont permis d’être aussi en phase avec les préocupations sociales et culturelles, comme la journée « Sim’s » au centre Georges Pompidou ou plus récemment le cycle de tables rondes au Carrefour Numérique de la Cité des Sciences et de l’industrie.
La formule consisterait à présenter notre expérience et son originalité, au cours d’une conférence intitulée Apports et enjeux de la recherche française appliquée au jeu vidéo, appuyée par des exemples pertinents pour chaque discipline. Elle aidera à situer les thématiques actuellement les plus sensibles, montrera la façon dont dialoguent à ce jour les représentants des différentes branches scientifiques ainsi que les apports concrets de la recherche fondamentale, de la transdisciplinarité et des méthodes de recherche qu’elle concilie.
Etienne Amato
Fanny Georges
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