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Etienne Armand AMATO
Etienne Armand AMATO est docteur en Sciences de l’Information et de la Communication de l’Université Paris 8. Sa thèse soutenue en 2008 s’intitule "Le jeu vidéo comme dispositif d’instanciation. Du phénomène ludique aux avatars en réseau." Après une formation initiale en

! Journée d’étude PraTIC du mardi 1er juin 2010 DESIGN NUMERIQUE
24/01/2011 Journée d’étude PraTIC : Spatialités et temporalités du Web
Appel à communication : Genre et jeux vidéo
Approche structurelle et compréhensive du jeu en ligne massif et persistant
Body and interactivity : Interface, Narrativity and Gestuality
Colloque partenaire "Jeu et jouabilité à l’ère du numérique"
Comment le premier cybermédium a pu un temps échapper aux SIC ?
Contacts
Digifrance
GSALF 2011 - Le Week-end d’étude « Game Studies… à la française ? » : un bilan de plus d’une décennie de recherches sur les mondes numériques
Interculturalités en milieu numérique partagé : vers une citoyenneté ludique transnationale ?
Journée d’étude PraTIC "Transmédia : quelles traversées des écrans ?"
Journée d’étude PraTIC : Jouabilité, Interactivité et Cognition Le lundi 20 février 2012
L’immersion en milieu ludique partagé et ses conditions de validité
La fabrique du futur à Imagina 09 le 6 février
Le 13 mai 2011, 2nde Journée d’étude « Système des sciences et science-fiction, Autour de Jules Verne : De l’évasion ou de la modernité »
Le corps a l’épreuve de l’interactivité : interface, narrativité et gestualité
Parution de l’ouvrage : L’image actée - Scénarisations numériques
Quelle ethnométhodologie appliquer aux jeux vidéo multijoueurs persistants ?
Thèse SIC : Le jeu vidéo comme dispositif d’instanciation : Du phénomène ludique aux avatars en réseau
Vers une instrumentalisation communicationnelle des jeux vidéo

Jean-Louis WEISSBERG
Jean-Louis Weissberg est maître de conférences HDR en Sciences de l’information et de la communication à l’Université Paris 13. Il enseigne aussi au département HYPERMÉDIA de l’Université Paris 8. Ses recherches portent sur les enjeux esthétiques et politiques de

Body and interactivity : Interface, Narrativity and Gestuality
Le corps a l’épreuve de l’interactivité : interface, narrativité et gestualité
Parution de l’ouvrage : L’image actée - Scénarisations numériques



BREVES - - - - - - - - - - - - - -

Journée d’étude PraTIC : De la "Data Science" à l’infovisualisation
Noone Noone 5 11 2013-02-14T21:14:00Z 2013-02-14T21:19:00Z 2 1295 7266 108 9 8552 14.00 Clean Clean false 21 false false false F
Bienvenue aux Drink Tanks de l’OMNSH
Un peu comme tout le monde, les scientifiques qui étudient le numérique aiment aussi parfois à se réunir autour d’un verre. Preuve que l’on peut être spécialiste du virtuel et apprécier une rencontre bien matérielle, favorisant les conversations à bâtons rompus. C’est le cas des membres de (...)
Colloque "Préparés à Internet ?" 22 septembre 2011 École Mines ParisTech
L’OMNSH a le plaisir de vous annoncer être partenaire de la manifestation organisée par la Société Européenne de l’Internet (http://www.ies-france.eu) en ce jeudi 22 septembre 2011 à l’Ecole Mines ParisTech.
En voici la présentation : venez nombreux pour assister et contribuer aux débats.
De (...)
Débats : L’homme et le numérique : de nouvelles interactions
L’homme et le numérique : de nouvelles interactions 14H : Réalité virtuelle et réalité
augmentée S’immerger et interagir dans un environnement virtuel, combiner réel et virtuel de manière interactive, voici les applications directes des réalités (...)
Assemblée Générale OMNSH
L’Assemblée Générale de l’Observatoire des Mondes Numériques en Sciences Humaines aura lieu le samedi 2 Octobre à l’ICAN, 19-21 rue Erard, Paris, 12ème.
Cette assemblée est ouverte au public l’après-midi à partir de 14h15, salle 11.
Venez rencontrer les membres de (...)

CONFERENCES - - - - - - - - - - - - - -

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Parution de l’ouvrage : L’image actée - Scénarisations numériques

Parcours du séminaire "L’action sur l’image"


Etienne Armand AMATO , Jean-Louis WEISSBERG

L’image actée Scénarisations numériques parcours du séminaire L’action sur l’image Pierre BARBOZA et Jean-Louis WEISSBERG (dir) Collection Champs Visuels 23,50 euros 276 pages ISBN : 2-296-01173-X

Quels vocabulaires, quels concepts, quels angles de questionnement pour construire la critique des œuvres hypermédias (cédéroms, sites web, installations) en explorant les nouveaux types de relation avec l’image induits en particulier par l’interactivité ? Comment situer l’irruption de la gestualité et du corps, en regard des modalités narratives antérieures des arts de l’image et du cinéma en particulier ?

A ces questions, cet ouvrage propose une série de réponses élaborée après cinq années d’investigation collective dans le cadre du séminaire « L’action sur l’image : pour l’élaboration d’un vocabulaire critique sur l’interactivité ». Cet ouvrage propose, à partir de l’analyse d’œuvres et de réalisations, un ensemble d’outils conceptuels, de pistes d’analyse et de réflexion. Un glossaire rassemble les principaux concepts que chaque article explicite plus amplement.

Pour contacter les auteurs : http://imageactee.wordpress.com/

Site du séminaire "Action sur l’image", avec de nombreux articles et compte-rendus de discussions de travail : http://hypermedia.univ-paris8.fr/seminaires/semaction/

Pour commander chez l’Harmattan

Plan de l’ouvrage :

Introduction générale par Jean-Louis WEISSBERG

Partie I - Acteur, personnage et corps

Introduction

Frédéric DAJEZ : "La figurine interfacée - A propos de l’Odyssée d’Abe"

Vincent MABILLOT : "Points d’action et points de vue : artifices de la perméabilité sémiotique dans quelques jeux vidéo"

Jean-Louis WEISSBERG : "Corps à corps - A propos de La morsure"

Clarisse BARDIOT : "Du dispositif théâtral au chat : adaptations et mutations de la position spectatorielle (à propos de Waitingforgodot.com de Desktop Theater)"

Discussion : Geneviève JACQUINOT-DELAUNAY

Partie II - Récits

Introduction

Pierre BARBOZA : Fiction interactive, " métarécit " et unités intégratives"

Etienne Armand AMATO : "Interactivité d’accomplissement et de réception dans un jeu tridimensionnel : de l’image actée à l’image interagie"

Janique LAUDOUAR : "Cherchez l’histoire - La production fictionnelle collective des amateurs des Sims sur Internet"

Discussion : Jean-Louis WEISSBERG

Partie III - Autonomie de l’image numérique - Praxis hypermédia

Introduction

Luc DALL’ARMELLINA : "Contextes de l’e-narratif"

Frédérique MATHIEU : "Traces de vie, jeu, et narration - À propos de Moments de Jean-Jacques Rousseau, cd-rom réalisé par Jean-Louis Boissier"

Sophie LAVAUD : "Les images/systèmes : des alter ego autonomes"

Discussion : Pierre BARBOZA

Glossaire

Présentation des auteurs


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