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5 années d’existence pour l’Observatoire, soit le temps d’une thèse pour nombre d’entre nous : universitaires, chercheurs ou professionnels. Une demi décade passée à décloisonner les carcans universitaires et disciplinaires à la lumière des flambeaux de la révolution numérique. Ensemble, nous nous sommes voués à démontrer que cette révolution numérique était en marche et que seuls le partage, la mutualisation et l’expérience combinée de nos recherches conduiraient à en saisir les impacts, les tenants et les aboutissants ; les vertus créatrices porteuses d’espoir et les sacrifices consentis ou méconnus au cours de son avènement. Au lendemain d’une2

ACTUALITES - - - - - - - - -



CONFERENCES - - - - - - - -

Journées d’étude PraTIC "Simulation interactive : futile versus utile" lundi 06 avril 2009
  Journée d’étude PraTIC du 06 avril 2009 :
« La simulation interactive : futile versus utile ? »
Cité des Sciences et de l’Industrie de la Villette, Salle 2, niveau 0
Old Media, New Media : Political Communication in Transition
  Old Media, New Media : Political Communication in Transition
6th Annual Political Communication Preconference August 27, 2008
Cosponsored by the Political Communication Section of the American Political Science Association and the Joan Shorenstein Center on the Press, Politics, and Public (...)
Jeux vidéo : création & recherche
  Jeudi 5 Juin à l’Auditorium de la Cité des Sciences et de l’Industrie de la Villette (Paris 19ème).
Au tournant du siècle, le jeu vidéo est devenu l’une des industries culturelles majeures et une activité à laquelle s’adonnent des publics élargis avec les générations et quel que soit le sexe. (...)
L’école sur la toile
  Mardi 1er Avril à ’La Cantine’ (Paris IIème)à 18h30
Les apéros du futur
avec Vincent Berry et Thomas Gaon
Les jeunes générations maîtrisent désormais Internet avec une aisance certaine mais l’accès n’est pas pour autant la culture. Les internautes pérégrinent, glanent, sèment et troquent des (...)
16 mai 2007 : journée d’étude " ludiciel et jeu vidéo"
  Comment les diverses approches de l’étude du ludiciel et du jeu vidéo peuvent-elles aujourd’hui s’articuler ? C’est ce thème que cette journée propose de mettre en discussion. Dés lors que l’on abandonne la problématique des effets bénéfiques ou maléfiques et que l’on cesse de considérer le (...)
 Hypervivants
Valérie Morignat Article paru , Monde virtuel , Oeuvre artistique
logo Texte publié in Adolescence, "Avatars et mondes virtuels", n°69, sous la direction de Serge Tisseron, Presses Universitaires de France, L’esprit du Temps, 2009. Tandis que je nage dans lʼocéan virtuel de Second Life, les ondes de France Culture diffusent un entretien avec Edouard Glissant : “la connaissance, cʼest avant tout la somme des lieux de

 Le jeu vidéo vecteur de l’imaginaire, voire de son renouvellement ?
David Morin Ulmann
logo Le jeu vidéo est-il ce « nouveau continent de l’imaginaire » dont parlent certains (LeDiberder, 1998) ? Se cache dans cette question des interrogations transversales : Que font les imageries à l’imaginaire, bien-solide et non expression éthérée (Legros, 2006) ? Comment l’imaginaire se reproduit-il ? Quels processus psychosociaux entrent en jeu dans ces jeux,

 Les imageries de S-F : le médium n’est qu’une actualisation du message
David Morin Ulmann
logo Quel est le médium ? Il faut prendre les imageries pour ce qu’elles sont : des dispositifs techniques et marchands de fixation obsessionnelle du monde, des stocks consignant faits et gestes, certains convenus et en circulation, choisis et promus par la société et sa conscience modernes. Seulement les imageries de la photographie et du cinéma — l’imagerie virtuelle des jeux

 THESE SOCIOLOGIE : LES JEUX DE SIMULATION DE ROLES, TRAJET ET REFLET DE L’ESPRIT DU TEMPS
Delphine GRELLIER Imaginaire , Jeu vidéo en ligne , Jeu vidéo hors ligne , Jeux de rôles
logo Thèse soutenue le 14 novembre 2008, félicitations du jury à l’unanimité. Direction : M. Jean-Bruno RENARD, Université Montpellier III.

 Thèse SIC : « La cyberdépendance, lieu empirique d’observation des limites des courants technophiles et technophobes : étude communicationnelle de l’otakisme japonais et des pratiques réseautiques des jeunes internautes français »
Nicolas Oliveri
logo Thèse de doctorat soutenue le 3 décembre 2009 à l’Université Blaise Pascal, Clermont-Ferrand II

 Des mondes numériques comme paradis artificiels
Thomas GAON Addiction , Article paru , Jeu Vidéo , Jeu vidéo en ligne
logo L’article est en cours de réecriture. L’intégralité originale de cet article est paru dans Culture d’univers, Beau F., FYP, Limoges,2007. Les mondes numériques proposés par les jeux de rôle massivement multijoueurs en ligne (MMORPG) représentent actuellement une destination disponible pour près de 13.5 millions de personnes dans le monde. Ce voyage est peu contraignant. Il

 


Journées d’étude PraTIC "AVATARS EN LIGNE" lundi 23 mars 2009
Journée d’étude PraTIC du Lundi 23 Mars 2009 : « Avatars en ligne »
Salle de conférence du Palais des études, Ecole Nationale Supérireure des Beaux-Arts de Paris de 9h30 à 18h30
Cadrage de la thématique
Depuis l’émergence expérimentale des réseaux informatiques, la notion d’avatar s’est imposée (...)
Journées d’étude PraTIC "Simulation interactive : futile versus utile" lundi 06 avril 2009
Journée d’étude PraTIC du 06 avril 2009 :
« La simulation interactive : futile versus utile ? »
Cité des Sciences et de l’Industrie de la Villette, Salle 2, niveau 0
Old Media, New Media : Political Communication in Transition
Old Media, New Media : Political Communication in Transition
6th Annual Political Communication Preconference August 27, 2008
Cosponsored by the Political Communication Section of the American Political Science Association and the Joan Shorenstein Center on the Press, Politics, and Public (...)
Jeux vidéo : création & recherche
Jeudi 5 Juin à l’Auditorium de la Cité des Sciences et de l’Industrie de la Villette (Paris 19ème).
Au tournant du siècle, le jeu vidéo est devenu l’une des industries culturelles majeures et une activité à laquelle s’adonnent des publics élargis avec les générations et quel que soit le sexe. (...)
 


Centre de référence sur le jeu excessif
  Cette structure développe officiellement une activité de recherche, de formation et d’information sur le jeu excessif. Il s’adresse aux joueurs et aux non joueurs, aux professionnels de la santé et du champ social...
Games for Health : Du potentiel thérapeutique du jeu vidéo
  Des chercheurs et des professionnels de la santé explorent les nouvelles perspectives thérapeutiques de l’utilisation du jeu vidéo. Suite à la conférence de septembre 2006, Digitalmill inc. est soutenue par la fondation philanthropique Robert Wood Johnson Foundation pour encourager le développement de cette recherche dans : le traitement des phobies (VR phobia), le fitness (Dance dance revolution), le traitement de la douleur issue de brûlure ou de cancer (Iceworld et Splash), etc.
Terra Nova
  Le site Terra Nova regroupe certainement les contributeurs les plus prolifiques et respectés sur le thème des jeux vidéo en ligne, notemment les MMORPG. Les interventions des Nick Yee, Richard Bartle et comparses alimentent des réflexions de grande qualité agrémentés de références utiles et d’annonces de conférences. Ce site est un phare dans la tempête des écrits anglophones publiés en ligne sur ce sujet. Un modèle pour notre Observatoire.
SocialStudyGames
  Certainement l’un des meilleurs sites dévoué à la recherche sur le jeu vidéo. Il contient des articles pointus et très pertinents, des interviews filmés de grands pontes tels Jenkins et Aarseth, des liens exhaustifs et bien d’autres ressources. Une référence,tout simplement !
grandtextauto.org
  Blog collectif sur la culture numérique hébergé par le Georgia Institute of Technology
The Experimental Gameplay Workshop
  Atelier sur le jeu vidéo expérimental
Gamasutra
  Les Arts & Techniques de la réalisation de Jeux Vidéos
Gnomon School of Visual Effects
  Ecole californienne de Jeu Vidéo
Game Studies
  Site en anglais sur la théorie des jeux vidéos dirigée par Espen Aarseth
Center for Computer Games Research Copenhagen
  Un des plus réputés centre de recherche sur la théorie des jeux vidéo
 OMNSH - Observatoire des Mondes Numériques en Sciences Humaines - Association Loi 1901