Plan du site
Articles
- Programme - 7-8 Mai, Un week-end d’études sur les jeux vidéo à Paris
- ! Journée d’étude PraTIC du mardi 1er juin 2010 DESIGN NUMERIQUE
- 24/01/2011 Journée d’étude PraTIC : Spatialités et temporalités du Web
- Appel à communication : Genre et jeux vidéo
- Appel à communication Colloque et ateliers jeux vidéo
- Appel à communications
- Assemblée Générale de l’OMNSH - 27/09/08
- Assemblée Générale OMNSH
- Autour de Jules Verne, Science-Fiction et Sciences de l’Homme et de la Société : Fantastique technique, modèle et catastrophe
- COLLOQUE 10-12 juin 2009 - Limoges - Les jeux vidéo, au croisement du social, de l’art et de la culture
- Colloque partenaire "Jeu et jouabilité à l’ère du numérique"
- Colloque : "Le jeu vidéo en ligne : nouvel espace de socialisation"
- Culture d’Univers BEAU F., et al FYP 2007
- Culture d’Univers. Jeux en réseau, mondes virtuels. Le nouvel âge de la société numérique
- Digifrance
- Jeudi 19 juin RV dans Second Life !!! ESPACE LUDOVIA
- Journée d’étude PraTIC "Transmédia : quelles traversées des écrans ?"
- Journée d’étude PraTIC : Jouabilité, Interactivité et Cognition Le lundi 20 février 2012
- Journée d’étude : Le game design de jeux vidéo
- La Fabrique des mondes vidéoludiques
- LA FABRIQUE DES MONDES VIDEOLUDIQUES : DES CONCEPTIONS AUX APPROPRIATIONS
- La fabrique du futur à Imagina 09 le 6 février
- La pratique du jeu vidéo - réalité ou virtualité ?
- Le 13 mai 2011, 2nde Journée d’étude « Système des sciences et science-fiction, Autour de Jules Verne : De l’évasion ou de la modernité »
- Les coulisses du jeu vidéo : tables rondes Cité des Sciences-OMNSH
- LES SIMS : SIMULATION DE VIE ?
- Offre d’emploi et collaboration étudiante
- Parution de l’ouvrage : L’image actée - Scénarisations numériques
- Questionnaire en ligne sur Worlf of Warcraft et Dark age of camelot
- Second Life, Mario Gerosa, Meltemi, Roma 2007.
- Séminaire Avatar
- [GSALF 2012] Appel à communication - Les jeuX vidéo au pluriel. Quelle diversité ? Industries, métiers, interfaces, règles, publics, pratiques, circonstances, expériences, mémoires.
- [GSALF 2012] Programme - Les jeuX vidéo au pluriel. Quelle diversité ?
- Journée d’étude PraTIC : De la "Data Science" à l’infovisualisation
- Bienvenue aux Drink Tanks de l’OMNSH
- Assemblée Générale OMNSH
- Journées d’étude PraTIC "AVATARS EN LIGNE" lundi 23 mars 2009
- Jeux vidéo : création & recherche
- Wikipédia, média de la connaissance démocratique ?
- Parution : LA RONDE DES JEUX ET DES JOUETS. HARRY, PIKACHU, SUPERMAN ET LES AUTRES.
- Le Maître de Jeu est mort !
- Des terroristes dans les mondes numériques
- Parution : Les jeux vidéo, un "bien" culturel ?
- Consommation de contenus numériques chez les 2 – 14 ans sur les appareils électroniques
- Europe : Internet devant la TV pour les 16 - 24 ans
- Séminaire de l’IRI : Désir et technologie
- La 3ieme édition des Serious Games Europe se tient à Lyon
- Trigger Happy
- L’Intime collection : art vidéo, art numérique et Net Art
- La Corée du Sud ouvre des camp pour les dépendants à l’Internet
- Rapport Olivennes
- Appel a communication : Rupture du cercle magique
- MindHabits : jouer avec les relations sociales en ligne
- Colloque : Genre et transgression. Par-delà les injonctions… un défi ?
- Séminaire Avatar
- Festival International des Cultures Electroniques « Mal au pixel »
- E-Poetry, Paris, 21- 23 mai 2007
- Colloque annuel du C.E.A.Q.
- Les jeux vidéo rendent-ils accros ? Une initiative de l’AFJV
- JEU VIDEO ET CREATION ARTISTIQUE
- Conférence le financement des jeux vidéo
- State of Play 06, 1-2 décembre, NYC. Symposium de Terra Nova
- Version Animée, 16 novembre, Genève, Suisse
- G.A.M.E. in Paris 5-6 Nov. 2006
- Rencontre ECM "éducation à l’image et au multimédia"
- Journée d’étude Interfaces Tangibles
- LIVRE : L’enfant au risque du virtuel
- LIVRE : Mondi Virtuali
- LIVRE : Guérir par le virtuel
- LIVRE : Manuel d’écriture de jeux vidéo
- LIVRE : Les jeux vidéo : pratiques, contenus et enjeux sociaux
- LIVRE : Le game design de jeux vidéo, approches de l’expression vidéoludique
- Débat sur les jeux vidéos à Talence
- Paris 8 : Colloque H2PTM 05 le 29, 30 octobre et 1er novembre
- Quels plaisirs offrent les jeux vidéo : pratiques et limites. Une soirée à Beaupréau
- Education et jeux vidéo
- La naissance de l’electronic sport
- Conférence internationale sur le Jeu Vidéo à Angoulème :.
- Montpellier : l’OMNSH participe à la journée sur cinéma et arts numérique
- Assemblée générale : le nouveau bureau élu.
- International Cultural Heritage Informatics Meeting : ICHIM 05
- La réalité virtuelle. Avec ou sans le corps ?
- " La Diffusion des Arts Numériques"
- Conf à l’ENST le 10 Mars : Jeu en ligne, politique des communautés et identités distribuées
- La BNF lance un appel à chercheurs
- CoH : début de la bêta européenne
- Dossier : "L’empire des jeux"
- Les enfants testent les oldies !
- Ecole GRI : Grands Reseaux d’Interactions
- Numérique et création cinématographique Lundi 13 décembre 2004
- Presse : Dossier sur les dépendances.
- Un master "e-sport" à l’Université du Danube de Krems
- Presse : Jeux vidéo, Pourquoi ils changent notre univers
- Agoraxchange : jeu, art et politique
- Baisse du prix de la Xbox !
- L’annuaire des professionnels du jeu vidéo…
- Morrowind : formule économique…
- La Xbox 2… sans disque dur ?
- Ramboost XP, un freeware idéal pour les joueurs…
- Deus-Ex 2…DVD pour tous !
- La PSX revue et corrigée…
- Pro Evolution Soccer 3 : la consécration ?
- Eidos rachète IO
- Far Cry révolutionne le FPS
- Colloque "Préparés à Internet ?" 22 septembre 2011 École Mines ParisTech
- Débats : L’homme et le numérique : de nouvelles interactions
- Journée d’étude PraTIC : "Images, interfaçages et corps" ce lundi 23 janvier 2011
- Old Media, New Media : Political Communication in Transition
- Ludiciné recherche sur le cinéma, le jeu, le cinéma interactif et le jeu vidéo
- 74ème congrès de l’ACFAS - Web participatif : mutation de la communication ? Québec, 6 et 7 mai 2008
- L’école sur la toile
- 19 - 22 mars : PCA/ACA National conference - Digital games
- Arden, Castronova et l’illusion de Sheldon
- Journée d’étude du groupe de travail Démocratie Electronique (DEL)
- Les usages partisans de l’Internet, Nancy, 21-22 juin 2007
- 16 mai 2007 : journée d’étude " ludiciel et jeu vidéo"
- Séminaire Avatar
- IMAGINAIRE-CREATIVITE ET HAUT POTENTIEL INTELLECTUEL ,au Sénat le 21 Avril 2007. Intervention de Michael Stora sur le thème "jeu vidéo et monde virtuel"
- Réel ou illusion ? L’état des frontières, Centre culturel français de Milan, 11 avril 2007 à 20h
- Les jeux vidéo rendent-ils accros ?
- Nouvelles technologies, Nouvelles images - 9 novembre 2006
- 14 Juin 05, Paris : Journée d’étude "Intelligence Artificielle et Jeux"
- ART ET TRANSMISSION SUR LES JEUX VIDEO 9 JUIN
Articles
- Colloque Ludovia 2008
- Droit, Economie, Politique
- Histoire
- Information & Communication
- Littérature électronique
- Philosophie Epistémologie
- Psychologie
- Sciences de l’Art
- Sciences de l’éducation
- Sciences du langage
- Socio-anthropo-ethnologie
- Auteurs fans et culture geek, un nouveau rapport entre producteurs et consommateurs dans la culture de masse contemporaine ?
- Compte rendu de l’ouvrage "Sociologie de l’imaginaire", Patrick Legros, Frédéric Monneyron, Jean-Bruno Renard, Patrick Tacussel , Paris, Armand Colin, Collection « Cursus », 2006, 236 p.
- Compte-rendu de l’ouvrage "Jeux de rôles, jeux vidéo, multimédia. Les faiseurs de monde" de Laurent Trémel
- Culture geek et logiciel libre : Une approche idéologique et communautaire de
- De la citoyenneté dans un champ de bataille. Enjeux axiologiques et épistémiques à l’intérieur d’un forum de discussion.
- Du joueur au personnage, sexuation des rôles dans les jeux de rôles en ligne massivement multijoueurs
- Jeux de rôle par forum : de la narration à l’immersion
- La "patrimonialisation" des jeux vidéo et de l’informatique
- La figuration de la mort dans les jeux vidéo de rôles et d’aventures. De la fonction euphémisante de l’imaginaire.
- LA MISE EN PLACE DE PROCESSUS DE JEU COLLABORATIFS (Auteur : Mian TRAM)
- La pratique du jeu vidéo : expériences de « réalité virtuelle »
- Le jeu en réseau : une activité soumise à l’opinion.
- Les films de cinéma à l’épreuve de la DVDphilie : que recherche le DVDphile ?
- Les jeux vidéo en réseau. Enquête ethnographique.
- Les ponts reliant les MMORPGs au monde réel (Auteur : Julien Gorças)
- Limites et incohérences des personnages non-joueurs de Ragnarök Online (Auteur : Cédric Ecobichon)
- Marx et Durkheim vont au Multiplexe
- Mémoire : les jeux en réalité alternée (auteur : Julien Croain)
- Mémoire : Les jeux pour personnes souffrant d’un handicap cognitif (auteur : Aurélien Barbas)
- Mémoire : Les jeux tactiles (auteur : Jérôme Macé)
- Mémoire : les joueurs âgés (auteur : Sharifah Abdul)
- Mémoire : Les principes de méta-jeu (auteur : Alexandre Rabeau)
- Mémoire : Réalisation d’une expérimentation ludique musicale accessible aux personnes déficientes visuelles (auteur : Julien Mengin)
- Note pour une socio-philosophie des publics adolescents
- Note préparatoire pour une sociologie des publics de la science-fiction
- Pour une socio-anthropologie des jeux vidéo
- Quelle ethnométhodologie appliquer aux jeux vidéo multijoueurs persistants ?
- Réel et virtuel : l’état des frontières
- Simulation ludique, un cas particulier de jeu : analyse des jeux de simulation de rôles au regard de la théorie de Roger Caillois
- Socio-anthropologie de l’imaginaire : les univers de jeux de rôles
- THESE SOCIOLOGIE : LES JEUX DE SIMULATION DE ROLES, TRAJET ET REFLET DE L’ESPRIT DU TEMPS