Omnsh
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Agenda
Lyse BORDAGE
Le projet du Carrefour Numérique consiste à présenter le jeu vidéo sous toutes ses formes : Ateliers, libre consultation, expositions, débats publics... 3 cycles de conférences-rencontres sur le thème des jeux vidéos : Les métiers et formations du jeu vidéo Le jeu vidéo, une grande famille Jeux vidéos & société Particulièrement sur cette dernière thématique, l’OMNSH posera le
Contacts
Etienne Armand AMATO
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Raphael KOSTER
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Yann Leroux
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Thomas GAON
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David Morin Ulmann
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Nicolas Rosette
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Manuel Boutet
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Alexis BLANCHET
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Fred Pailler
Observatoire des Mondes Numériques en Sciences Humaines (OMNSH) 78 avenue de Flandre 75019 PARIS Contact : 09 52 67 72 97 Général : contact.omnsh@gmail.com 1) SI VOUS NOUS CONTACTEZ POUR INFORMATION, PARTENARIAT, COLLABORATION, PROJET... Reportez-vous aux informations situées en bas de page. 2) SI VOUS NOUS CONTACTEZ POUR PARTICIPER : MODALITES DE PARTICIPATION Plusieurs voies
GAME IS NOT OVER : le jeu vidéo change de niveau !
[3 cycles de conférences-rencontres : Les métiers et formations du jeu vidéo Le jeu vidéo, une grande famille Jeux vidéos & société http://www.omnsh.org/article.php3 ?id_article=65] Particulièrement sur cette dernière thématique, l’OMNSH posera le décor de ce monde numérique grâce à la modération de tables-rondes dont le colloque s’attachera à dévoiler les coulisses du jeu
GSALF 2011 - Le Week-end d’étude « Game Studies… à la française ? » : un bilan de plus d’une décennie de recherches sur les mondes numériques
Etienne Armand AMATO
"No problem can be solved from the same level of consciousness that created it.” A. Einstein « Aucun problème ne peut être résolu à partir du niveau de réflexion qui l’a engendré »
Inscription
Les comités de l’OMNSH
Soutiens scientifiques Bernard Darras Bernard Darras est Professeur des Universités. Il est Directeur du Centre de Recherche Images, Cultures et Cognitions, du Master professionnel « Multimédia Interactif en sciences et technologie des médiations de la culture et des savoirs », du Master recherche « Etudes Culturelles ». Il est responsable des formations aux Métiers des
Partenaires
Les partenaires de l’Omnsh
Publication : Le game design de jeux vidéo
Sébastien Genvo
Éditions L’Harmattan, Coll. Communication et Civilisation, Janvier 2006 Si depuis leur apparition les jeux vidéo n’ont jamais cessé d’être sujets à de nombreuses polémiques, ils soulèvent aujourd’hui des interrogations sur leur potentiel créatif et expressif, tant du côté des concepteurs que de celui des utilisateurs. Comment la vision d’un auteur pourrait-elle se
Qui sommes-nous ?
Etienne Armand AMATO
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Raphael KOSTER
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Michael STORA
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Fanny Georges
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Thomas GAON
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Jean-Baptiste LABRUNE
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Sébastien Genvo
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Delphine GRELLIER
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Yann Leroux
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Alexis BLANCHET
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Margherita Balzerani
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Sergio Mora Casas
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Mario Gerosa
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Olivier Mauco
,
Vincent Berry
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Marion Roman-Hauduroy
,
Xanthie Vlachopoulou
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Fred Pailler
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David Morin Ulmann
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Jérémie Valentin
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Nicolas Rosette
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Manuel Boutet
,
Thierry FALCOZ
,
Philippe Bonfils
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Emmanuel GUARDIOLA
,
Jean-François LUCAS
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Olivier ROBERT
,
Rody Roderick KLEIN
,
Julien RUEFF
,
Thibault Philippette
,
Stéphane VIAL
,
Alexandre Monnin
,
Wilfried Coussieu
Ci-dessous, la déclaration d’intention initiale des membres fondateurs de l’association, Michael STORA, Etienne Armand AMATO, Thomas GAON, Fanny GEORGES et Jean-Baptiste LABRUNE. L’Observatoire des Mondes Numériques en Sciences Humaines (OMNSH) est une association française de loi 1901. L’observatoire a pour objet d’étude la technologie numérique,
OMNSH - Observatoire des Mondes Numériques en Sciences Humaines - Association Loi 1901