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Articles de cette rubrique

 Agenda
Lyse BORDAGE
logo Le projet du Carrefour Numérique consiste à présenter le jeu vidéo sous toutes ses formes : Ateliers, libre consultation, expositions, débats publics... 3 cycles de conférences-rencontres sur le thème des jeux vidéos : Les métiers et formations du jeu vidéo Le jeu vidéo, une grande famille Jeux vidéos & société Particulièrement sur cette dernière thématique, l’OMNSH posera le

 Contacts
Etienne Armand AMATO , Raphael KOSTER , Yann Leroux , Thomas GAON , David Morin Ulmann , Nicolas Rosette , Manuel Boutet , Alexis BLANCHET , Fred Pailler
logo Observatoire des Mondes Numériques en Sciences Humaines (OMNSH) 78 avenue de Flandre 75019 PARIS Contact : 09 52 67 72 97 Général : contact.omnsh@gmail.com 1) SI VOUS NOUS CONTACTEZ POUR INFORMATION, PARTENARIAT, COLLABORATION, PROJET... Reportez-vous aux informations situées en bas de page. 2) SI VOUS NOUS CONTACTEZ POUR PARTICIPER : MODALITES DE PARTICIPATION Plusieurs voies

 GAME IS NOT OVER : le jeu vidéo change de niveau !

logo [3 cycles de conférences-rencontres : Les métiers et formations du jeu vidéo Le jeu vidéo, une grande famille Jeux vidéos & société http://www.omnsh.org/article.php3 ?id_article=65] Particulièrement sur cette dernière thématique, l’OMNSH posera le décor de ce monde numérique grâce à la modération de tables-rondes dont le colloque s’attachera à dévoiler les coulisses du jeu

 GSALF 2011 - Le Week-end d’étude « Game Studies… à la française ? » : un bilan de plus d’une décennie de recherches sur les mondes numériques
Etienne Armand AMATO
logo "No problem can be solved from the same level of consciousness that created it.” A. Einstein « Aucun problème ne peut être résolu à partir du niveau de réflexion qui l’a engendré »

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 Les comités de l’OMNSH

logo Soutiens scientifiques Bernard Darras Bernard Darras est Professeur des Universités. Il est Directeur du Centre de Recherche Images, Cultures et Cognitions, du Master professionnel « Multimédia Interactif en sciences et technologie des médiations de la culture et des savoirs », du Master recherche « Etudes Culturelles ». Il est responsable des formations aux Métiers des

 Partenaires

logo Les partenaires de l’Omnsh

 Publication : Le game design de jeux vidéo
Sébastien Genvo
logo Éditions L’Harmattan, Coll. Communication et Civilisation, Janvier 2006 Si depuis leur apparition les jeux vidéo n’ont jamais cessé d’être sujets à de nombreuses polémiques, ils soulèvent aujourd’hui des interrogations sur leur potentiel créatif et expressif, tant du côté des concepteurs que de celui des utilisateurs. Comment la vision d’un auteur pourrait-elle se

 Qui sommes-nous ?
Etienne Armand AMATO , Raphael KOSTER , Michael STORA , Fanny Georges , Thomas GAON , Jean-Baptiste LABRUNE , Sébastien Genvo , Delphine GRELLIER , Yann Leroux , Alexis BLANCHET , Margherita Balzerani , Sergio Mora Casas , Mario Gerosa , Olivier Mauco , Vincent Berry , Marion Roman-Hauduroy , Xanthie Vlachopoulou , Fred Pailler , David Morin Ulmann , Jérémie Valentin , Nicolas Rosette , Manuel Boutet , Thierry FALCOZ , Philippe Bonfils , Emmanuel GUARDIOLA , Jean-François LUCAS , Olivier ROBERT , Rody Roderick KLEIN , Julien RUEFF , Thibault Philippette , Stéphane VIAL , Alexandre Monnin , Wilfried Coussieu
logo Ci-dessous, la déclaration d’intention initiale des membres fondateurs de l’association, Michael STORA, Etienne Armand AMATO, Thomas GAON, Fanny GEORGES et Jean-Baptiste LABRUNE. L’Observatoire des Mondes Numériques en Sciences Humaines (OMNSH) est une association française de loi 1901. L’observatoire a pour objet d’étude la technologie numérique,

 


 OMNSH - Observatoire des Mondes Numériques en Sciences Humaines - Association Loi 1901