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Articles de cette rubrique
Programme - 7-8 Mai, Un week-end d’études sur les jeux vidéo à Paris
Colloque scientifique
,
Témoignage
Ce week-end d’études du jeu vidéo « à la française » a lieu à Paris les 7 et 8 mai 2011 (9h30-18h) dans la grande salle du campus Jourdan de l’ENS. 48 bld Jourdan. (Métro 4 : Porte d’Orléans - RER B : Cité Universitaire - Tramway 3 : Cité Universitaire.) Dans une perspective très ouverte à toutes les approches, il s’agit de replacer dans leurs histoires et
! Journée d’étude PraTIC du mardi 1er juin 2010 DESIGN NUMERIQUE
Etienne Armand AMATO
Ce mardi 1er juin, la thématique du design numérique rassemblera des acteurs de la recherche, de l’industrie, de l’enseignement, du service et de la société civile à Gobelins, l’école de l’image, à l’initiative du Laboratoire Paragraphe de l’Université Paris 8.
24/01/2011 Journée d’étude PraTIC : Spatialités et temporalités du Web
Etienne Armand AMATO
4ème cycle annuel des Journées d’étude PraTIC : 4ème cycle annuel des Journées d’étude PraTIC : SPATIALITES ET TEMPORALITES DU WEB Le lundi 24 janvier 2011, à Gobelins, l’école de l’image, salle de conférence 318 Accès gratuit sur inscription obligatoire en ligne : http://www.doodle.com/g6y496g4i77gd3ka (150 places disponibles) (150 places disponibles)
Appel à communication : Genre et jeux vidéo
Etienne Armand AMATO
APPEL A COMMUNICATIONS Colloque « Genre et jeux vidéo » 12, 13, 14 juin 2012 Université Claude Bernard Lyon 1, IUFM Lyon, France Nés dans les années 1960, les jeux vidéo ont, en quelques décennies, accédé au rang de phénomène économique et culturel majeur. Le succès de ces productions auprès des adolescent-e-s a suscité et suscite encore de nombreux débats profanes,
Appel à communication Colloque et ateliers jeux vidéo
Sébastien Genvo
Colloque scientifique
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Jeu Vidéo
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Ludique
Le colloque de Limoges a pour but de faire un état des lieux de la recherche francophone en sciences humaines sur les jeux vidéo.
Appel à communications
Colloque scientifique
Prolongation de la date de soumission : le 13 avril
Assemblée Générale de l’OMNSH - 27/09/08
Afin de partager les aspirations et projets des années à venir, l’Observatoire des Mondes Numériques en Sciences Humaines organise son Assemblée Générale annuelle le samedi 27 septembre 2008. Le public sera accueilli à partir de 14h30 à l’université Paris Diderot / Paris VII [Rue Françoise Dolto - 75013 paris - Salle 227C, 2ème étage bâtiment "Halle aux Farines" - Métro : ligne 14 -
Assemblée Générale OMNSH
Thomas GAON
L’Assemblée Générale publique de l’Observatoire des Mondes Numériques en Sciences Humaines aura lieu le samedi 2 octobre 2010 à l’ICAN, 19-21 rue Erard, 75012 Paris, à partir de 14h15. Vous pourrez à cette occasion, rencontrer et échanger avec les membres de l’OMNSH.
Autour de Jules Verne, Science-Fiction et Sciences de l’Homme et de la Société : Fantastique technique, modèle et catastrophe
Administrateur
Conférence
AMIENS- NANTES A l’initiative de David Morin-Ulmann, de l’Unité nantaise de Habiter PIPS EA 4287 Université de Picardie J. Verne, Amiens-Jacky Réault, du Master EPIC Nantes et du Lestamp, -Joëlle Deniot, de l’école design de Nantes EDNA Jean-Patrick Péché, designer responsable de 5° année. Une journée d’étude et de débats à Nantes « Autour de Jules Verne,
COLLOQUE 10-12 juin 2009 - Limoges - Les jeux vidéo, au croisement du social, de l’art et de la culture
Colloque scientifique
Du 10 au 12 juin 2009, se tiendra à Limoges le colloque "Les jeux vidéo, au croisement du social, de l’art et de la culture". Le programme est disponible ici : http://www.ludologique.com/colloque_limoges.html Se pratiquant sur téléphones mobiles, au domicile, dans les lieux publics, parfois qualifiés aujourd’hui de sérieux ou de pervasifs, les jeux vidéo occupent massivement les
Colloque partenaire "Jeu et jouabilité à l’ère du numérique"
Etienne Armand AMATO
Sociabilité
SAMEDI 8 DÉCEMBRE 2012
Colloque : "Le jeu vidéo en ligne : nouvel espace de socialisation"
Maude Bonenfant
Colloque scientifique
Le groupe de recherche Homo Ludens (Université du Québec à Montréal), en collaboration avec le TAG (Université Concordia), a le plaisir de vous inviter au colloque : LE JEU VIDEO EN LIGNE : NOUVEL ESPACE DE SOCIALISATION Colloque international et bilingue 28, 29 et 30 octobre 2010 9h30 à 16h30 Amphithéâtre du Coeur des Sciences, UQAM 200, Sherbrooke Ouest Montréal, Québec, Canada
Culture d’Univers BEAU F., et al FYP 2007
Yann Leroux
Communautés
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Ethnographie
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Fiche de lecture
Sous la direction de F. BEAU, les éditions FYP viennent de publier Culture d’Univers. Les bip-bip de Spoutnik I ont ouvert la porte de nouveaux univers. Il n’y a pas eu de Big Bang, ni de Grand Jour, mais une maturation lente et continue qui a conduit à ce que nous appelons aujourd’hui cyberspace, web, www ou Internet. Petit à petit, des éléments disparates se sont en place :
Culture d’Univers. Jeux en réseau, mondes virtuels. Le nouvel âge de la société numérique
Michael STORA
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Thomas GAON
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Jean-Baptiste LABRUNE
,
Philippe MORA
,
nicolas nova
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Magali Moisy
Jeu Vidéo
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Livre
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Monde virtuel
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oeuvre collaboration
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Réalité virtuelle
Culture d’univers, /s la dir. de F. Beau, FYP Ed., Juin 2007, 26 €.
Digifrance
Etienne Armand AMATO
,
Fanny Georges
Conférence
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Jeu Vidéo
L’omnsh sera présent à Digifrance le 2 juin, à Helsinki, dans le cadre d’une journée consacrée aux acteurs du jeu vidéo. Le Centre culturel français organise DigiFrance 2006, la première journée du jeu vidéo européen à Helsinki, le 2 juin 2006 à HTC : HTC Helsinki Pinta-talo - Room Kolumbus Tammasaarenkatu 1-5 00180 Helsinki L’industrie du jeu vidéo et de la création
Jeudi 19 juin RV dans Second Life !!! ESPACE LUDOVIA
Jeu vidéo en réseau
L’OMNSH a le plaisir d’organiser deux tables rondes sut le thème des univers virtuels et de l’apprentissage en collaboration avec l’équipe Ludovia. Elles se tiendront à Ax-lès-termes du 27 au 29 août 2008. De nombreux membres de l’OMNSH seront présents. Une conférence de présentation aura lieu dans Second life le 19 juin à 19 heures dans l’espace Ludovia.
Journée d’étude PraTIC "Transmédia : quelles traversées des écrans ?"
Etienne Armand AMATO
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Journée d’étude PraTIC : Jouabilité, Interactivité et Cognition Le lundi 20 février 2012
Etienne Armand AMATO
Addiction
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Colloque scientifique
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Jeu Vidéo
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psychopathologie du virtuel
5ème cycle annuel des Journées d’étude PraTIC : Jouabilité, interactivité et cognition Le lundi 20 février 2012 à Gobelins, l’école de l’Image, salle de conférence 318 Accès gratuit sur inscription obligatoire en ligne : http://www.amiando.com/QOZAVAN.html (150 places disponibles) Initiative conçue et organisée par Etienne PERENY et Etienne-Armand AMATO Programme de
Journée d’étude : Le game design de jeux vidéo
Administrateur
Journée d’étude Le game design de jeux vidéo Samedi 19 mars 2005 Amphithéâtre Demange - Université Paul Verlaine-Metz 9 h 30-17 h 00 Entrée Libre Aujourd’hui, le jeu vidéo est une industrie dont « le chiffre d’affaire pèse désormais plus au niveau mondial que le cinéma en salle ». Cette constatation est employée de façon récurrente lorsqu’il s’agit de
La Fabrique des mondes vidéoludiques
Manuel Boutet
Ce colloque à vocation internationale porte sur la place des jeux vidéo dans les sociétés contemporaines et dans la recherche en sciences humaines et sociales. Il vient clôturer deux ans d’activité du laboratoire junior « Level Up ! » dont les séminaires, journées d’études et publications ont été structurants dans ce jeune champ de recherche récent. Forte de son expérience
OMNSH - Observatoire des Mondes Numériques en Sciences Humaines - Association Loi 1901